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The Masked Rider: Kamen Rider Zo – PIOR dublagem de todos os tempos

Novembro 17, 2009

Vocês estavam sentindo falta dela? Mas ela está de VOLTA!!!!

COOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOM VOCÊSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSS!!!!!!

AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA

BOOOOOOOOOOOMBAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA

(CAMPIONATO BRSILENHO 96?!)

A BOMBA

A BOMBA

LA BUEMBA DE MÊS!!!!!!!!!!!!!!!!!!

Título: The Masked Rider Kamen Rider Zo
Sistema: Sega CD
Em: 1993
by Bandai

Sim, vos trago mais Kamen Riders! Desta vez, Kamen Rider Zoologico…

Este meus amigos é um jogo tão ruim que vale a pena jogar pelo menos o começo pra rir dos fatos que ocorrem a todo segundo. O estilo do jogo é na linha de animação interativa tais como o clássico Dragon’s Lair ou Space Ace, mas este você não tem que adivinhar o movimento, o que não ajuda tanto a facilitar o jogo. Mas primeiro vamos assistir a abertura genial, onde um vilão surge de uma bicicleta acabada e um monte de sucata:


Na seqüência tomamos consciência que esta é uma produção japonesa e os americanos porcamente dublaram. Então uma cena com o Kamen Rider peladão tem problemas com pernilongos.

Kamen Rider peladão descansa

É aí que o jogo inicia. Na tela de opções você pode aumentar os continues até 5, e o nível de dificuldade. Mas não adianta colocar no easy, com 3 erros você já dá Game Over. O jogo é muito difícil, mas é uma dificuldade insuportável, pois todas asvezes que você põe um dos poucos continues é obrigado a assistir todas as partes do video. E então começa a fase 1, ou melhor batalha 1. É aí que você vai perceber o quão ruim é essa dublagem. Como se não bastasse os lábios deles se movimentarem falando japonês e saindo vozes americanas, a qualidade dos dubladores é de nível duvidoso. Apenas dêem o play neste video. A qualidade está horrenda, porque além de eu teer gravado do meu celular, o Sega CD não consegue fazer cideos em boa qualidade. Mas o que interessa é o audio, atentem:

Dá pra acreditar no que vocês acabaram de ver? Que tal assistirem mais uma vez. Vão lá e dêem o play de novo.

HAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA HAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA HAAAHAHAHAHAH!!!!!

CAAAARAAAAAHOOOOOO!!! São 3 crianças conversando, e os 2 amiguinhos coadjuvantes estão sendo dublados por marmanjões com mais de 30 anos!!!! Ou talvez seria o mesmo dublador pra os dois moleques?! E o pior de tudo, eles nem sequer tentam disfarçar as vozes!!!! Eles falam como se estivessem conversando no seu dia a dia!!!

Me perdoem mas tenho que assistir de novo! Esse é um video que merece ser visto todo dia pelo menos umas 3 vezes!!!!!!!

Se depois dessa cacetada você ainda conseguiu continuar jogando, o moleque sai correndo de uma bolinha do mal e você deve fazer as sequências de botões em poucos segundos para a barra de life não secar, que como eu disse 3 erros é game over, não tem vidas.

Corre MULEKI!

Bem o máximo que fui foi ao final da segunda batalha onde chega o Kamen Rider pra salvar o moleque do monstros que era a bolinha… BAH! Que saco isso! De qualquer maneira os fãs do(s) milhões de Kamen Riders provavelmente vão ter coragem de jogar este lixo atômico.

Kamen Rider Chegou!

Kamen Rider bate!

Kamen Rider leva

Kamen Rider se mata

O Destino de um lutador

Outubro 11, 2009

Sentiram minha falta? É o que acontece quando se tem semanas de provas X_X.

Vejam o que é a vida meus amigos, uma hora temos alguém que no auge de sua forma torna-se celebridade… Este era Zangief no inicio dos anos 90!

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SSF2T_Zangief

O sucesso com Street Fighter 2 foi tanto que Zangief chegou a atuar nos cinemas, arriscando uma de ator:

Zangief atua!

Zangief atua!

Hoje Zangief não tem mais sua barba nem o corpo bombado e está velho. Para sobreviver passou a morar no Brasil e atuar como Pastor, acreditem!

Mas algo dos seus dias de glória ainda permanece…

Para completar, Zangief ainda apresenta sérios problemas mentais, chegando a levar o stress do trabalho para as ruas!

Lamentável, mas essa é

IH!True Videogames Story.

Raízes…

Setembro 12, 2009

Ele vai mostrar o que sabe fazer de melhor…

10 motivos para se ter um Mega Drive

Agosto 18, 2009

SegaGenesis1

Cá vamos nós de novo, nesta singela homenagem aos sucessos dos sistemas passados, desta vez o grande Sega Genesis / Mega Drive. Iniciando, já contando com as tradicionais injustiças devido ao grande número de ótimos títulos.

10 - Contra - Hard Corps
10 – Contra Hard Cops: Há uma super valorização do terceiro Contra(Snes), mas prefiro as versões de Nes e este título para Mega. Este por sinal tem características inéditas como 4 persogens com armas distintas para escolher, um fortão, uma gostosa, um lobisomem e um androíde anão(?!). Além disso é possível escolher caminhos entre as fases(estilo Castlevania 3), que pode influenciar o final do jogo que por sinal, possúi vários.

09 - Quack Shot Starring Donald Duck
09 – Disney by Sega: A Capcom trouxe a Disney nos 8 e 16 bits da Nintendo, e na concorrente a própria Sega cuidou com muito talento de adaptar os famosos personagens. Os títulos que mais se destacam são Mickey Mouse in Castle of Ilusion e Quackshot Starring Donald Duck. Além dos belos cenários e das músicas memoráveis, diversão e criatividade eram os pontos altos dos títulos que eram tratados como se fossem os grandes títulos da marca, independente de ser licenciamento de marca.
06 - Kid Chameleon (JUE) [!]000
08 – Kid Chameleon: Apesar da clara semelhança com Super Mario, KC trazia diversão em mais de 100 fases, num psicótico título sobre um nerd que vai resgatar seus amigos presos num arcade de realidade virtual e se torna o herói Kid Camaleão, capaz de de mudar de forma e de poderes de acordo com o capacete que está usando (similar as roupas especiais do Mario 3, mas em maior número). O desafio maior era conseguir terminar o jogo em um dia, pois não havia save nem password.  Um jogo lembrado até hoje, mas que nunca houve interesse por parte da SEga por uma continuação.
07 - Phantasy Star 4 - The End of The Millenium
07 – Phantasy Star 4: O Mega não tinha tantos RPGs memoráveis como no Super Nes, porém a série Phantasy Star gerou seu episódio mais marcante, muito mais inteligente, bem escrito e com elenco mais carismático que muito RPG pop moderno. Um grande diferencial da série eram que ao invés de usar bonequinhos  tentando representar situações, eles usavam belos desenhos nas cutscenes(estilo mangá). Um remake deste episódio seria mais do que bem vindo.
06 - Gunstar Heroes
06 – Gunstar Heroes: Poucas vezes um jogo estilo Contra conseguiu ser tão chamativo quanto GUnstar Hereos, mais chamativo até que as continuações de Contra e do popular Metal Slug. Gunstar Heroes além dos tiros por todo lado, tinha muita velocidade, uma historia muito legal e um estilo de desenho único. Mas o grande destaque era a união da mencionada velocidade com m número muito grande de sprites na tela, testando todo potencial do Mega Drive. Se em algum momento um leve slowdown ocorrer, pode crer que é um caso totalmente justificável.
05 - Revenge of Shinobi, The
05 – Shinobi: Uma coisa que não ficou claro pra algumas pessoas é que existem 3 séries do Shinobi, a que iniciou nos arcades(que ficou conhecido também pela adaptação para Master) e teve duas continuções com o nome Shadow Dancer; A originária do Mega Drive que teve duas continuações, uma no próprio Mega e outra no Saturn, e a mais recente com 2 jogos para Play Station 2. A semelhança são apenas que são ninjas do mesmo clã. A geração do MEga Drive é a mais brilhante, com os 2 jogos de Revenge of Shinobi e o Shadow Dancer. São séries criativas, sombrias e desafiante, tudo com a trilha sonora do grande Yuzo Koshiro. A curiosidade é que no Revenge of Shinobi orginal a Sega usou descaradamente clones de super heróis Batman e Homem aranha e depois tomou um processo.
04 - Castlevania - The New Generation
04 – Castlevania: No único título para Mega Drive, Castlevania mostrou uma história sem a família Belmont pela primeira vez e a estréia da brilhante Michiru Yamane no soundtrack. Como personagens principais selecionáveis, Eric Lecard, o cara da lança gigante e o chicoteiro John Morris. Ao invés de se passar o jogo inteiro no castelo do drácula, as fases se passam em locais famosos de vários países da Europa como Grécia, Alemanha, França e Inglaterra. Ganhou uma continuação direta para Nintendo DS entitulado Portrait of Ruin.
03 - Toejam & Earl
03 – Toe Jam & Earl: Aliens funkeiros?!!?!(Funky de James Brown, não aquela porcaria que fazem nos morros do Brasil). Whatever! Foram duas versões pra Mega Drive e um terceiro episódio obscuro para Xbox. No primeiro, Earl quebrou a nave que os levaria de volta para Funkotron. Isso é apenas uma desculpa para o melhor jogo para 2 Players do Mega Drive, similar ao Goffy Troop no Super nes, porém muito melhor por ser maior, com mais desafios e com mais itens para achar. A segunda parte era um jogo de plataforma a primeira vista bem tradicional, psicótico, mas cheio de passagens secretas e fases de bonus divertidas pra achar. Com o passar das fases vão se adicionando elementos de RPG como itens específicos para achar e personagens para interagir conversando. Dosi títulos memoráveis cheios de balanço para dançar ;p.
02 - Streets of Rage
02 – Streets of Rage: Jogos estilo Beat’n'Up, estilo em que personagens só andam e batem em inimigos, são geralmente um tanto repetitivos, mas a trilogia Streets of Rage fugia a esta regra.Com personagens carísmaticos e uma trilha sonora inovadora de Tecno e Dance por Yuzo Koshiro, os jogos prendem tanto o jogador que você não se importa de estar esmourrando o mesmo criminoso pela milionésima vez. Adam, Axel, Max, Skate/Sammy e claro a coxuda Blaze, partem pra cima de uma gangue inteira de criminosos mafiosos comandados por um certo Mr. X. Ganho uma nova versão para PC feita por fãs, mas tão boa quanto os originais. Cadê a Sega com uma continuação?!
01 - Sonic the Hedgehog
01 – Sonic the Hedgehog: Obviamente Sonic foi o jogo que mais influenciou a maioria para aquisição do Mega Drive. O personagem, criado para ser um herói oposto a Super Mario, apesar da influência do encanador estar em itens e alguns detalhes do jogo. O grande diferencial do jogo era unir além de criatividade, cenários temáticos e uma trilha sonora envolvente, muita velocidade, de um jeito jamais explorado nos jogos. Foi um sucesso, e Sonic incomodava diretamente a Nintendo e seu quarto episódio de Mario(World). Foi criado a marca Sonic Team que existe até hoje. Com Sonic 2 o sucesso atinge o auge e o Mega Drive vira o queridinho dos Estados Unidos, no Japão apesar do mercado ter recebido muito bem Sonic, a Nintendo continuou por cima. O terceiro trazia uma novidade que parecia inovadora, mas acabou ficando só por esse episódio do Sonic, o cartucho Lock On. Eram dois jogos, Sonic 3 e Sonic & Knuckles que podiam se misturar entre si e com o Sonic 2, criando novas situações nos jogos, como jogar com o rival Knuckles em ambos os jogos. Há ainda uma informação não confirmada que Michal Jackson foi escalado como compositor substituindo os J-Pop do “Dreams Come True” da versão anterior, mas os escândalos da época fizeram ele usar um nick “Scirocco”, e outra evidência seriam semelhanças da músicas do jogo com sucessos do Rei do Pop e a participação de nomes ligados a produção dos albuns de Jackson na produção do jogo. De qualquer maneira Sonic 3 & Knuckles, apesar de não ter obtido o mega sucesso do segundo, é o melhor jogo do Sonic Team até hoje.

Shining Force

Ninja Gaiden Mega Drive – Jogue com Hayabusa Bebum! gAIDENTO!

Maio 19, 2009

Ninja Gaiden (JUE) [x]000

Título: Ninja Gaiden
Produção da Tecmo
Para: Mega Drive
Em: 1992

Aê crianças é hora de queeeee?!

A BOMBA!
LA BUEMBA!
D’A BOMB!
THE BOMB!
AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA BOOOOOOMBAAAAAAA!

DO MÊSSSSSSSSSSSSS!

Estrelando Ryu Hayabusa.

QUIUPARIU!!! Mais um horrendo jogo de 1992 e no mesmo sistema, o Brega Drive!(Veja Rastan Saga 2)

Faço logo de cara uma teoria conspiratória: Será que a SEGA queria queimar a imagem dos sucessos do Nes adptando eles ridícula e horrivelmente? Conte os jogos marcantes de Nes que foram piorados no Mega Drive: Mega Man 1/ 2 / 3, Battletoads, Simpsons Bart vs Space Mutants, Batman Revenge of Jocker… e claro Ninja Gaiden. Talvez eles quiseram piorar pra quem não conhecia os do Nes não se interessar pelo console. “Olha o sucesso deles é o Ninja Gaiden, joguem o nosso Shinobi que é muito melhor”, eles deviam pensar…. Claro é só minha teoria… ;p

O fato é que Ninja Gaiden foi reduzido ao pior Beat’n'Up (estilo Final Fight) do Mega. Você não leu errado, o jogo de plataforma/ação virouum Beat’n'up dos mais vagabundos.

Cutscenes não valem a pena também

Cutscenes não valem a pena também

Ninja Gaiden ficou bastante conhecido no Nes devido a narrativa cinematográfica das cutscenes do jogo que foi o precursor dos famosos videos em CG dos jogos de hoje. Essa versãozinha do Mega ainda conta com cutscenes, mas estranhamente são muito, repito: MUITO, inferiores a trilogia do 8 bits.

Esse problema não seria tão importante assim se ao iniciar o jogo você se deparasse com um estilo completamente diferente.

Quer merda, virou Beat'n'Up

Que merda, virou Beat'n'Up

O pior ainda ao andar você perceberá que seu Ninja não consegue andar numa linha reta, o que me faz concluir que seu Ninja está completamente embriagado. Falando sério, a jogabilidade é muitop porca, não sei como ou porque, mas o Ninja não anda direito. Sem que você queria ele estará andando pras diagonais… IMUNDO! Os quadros de animações dele também são feias o que mostra um baixo investimento financeiro no jogo.

Baitolagem?!

Baitolagem?!

Os golpes são poucos e repetitivos, assim como os golpes dos inimigos. Há um golpe especial limitado que eu esperava ser um Ninjutsu ou Shurikens, mas não passa de uma “tesoura” semelhante a do Scorpion do Mortal Kombat. O que me faz lembrar, durante o pouco que joguei (3 fases) não vi o Hayabusa sequer jogar shurikens, só na tela de abertura. Já deu né?

Momento Mazquista na ponte com um gorrrrrdo

Momento mazoquista na ponte com um gorrrrrdo

 

Olhem a falta de noção desse inimigo. No mais há também essas ninjas de biquini (?!?!)

Olhem a falta de noção desse inimigo. No mais há também essas ninjas de biquini (?!?!)

Esse Ninja Gaiden não vale o chip que foi gravado. Que tal procurarmos o paradeiro dos programadores responsáveis e o diretor do jogo pra armar uma vingaça por terem destruído o clássico dos clássicos ninja? Comentem sugestões para a vingança ;p

O Dr. Octopus virou lutador de sumô fraldudo

O Dr. Octopus virou lutador de sumô fraldudo

Rastan Saga 2 – Matando um clássico com um pé na baitolagem.

Maio 11, 2009

Título: Rastan Saga  2
Produção da Taito
Para: Mega Drive
Em: 1991

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Porra Taito vocês não costumavam vacilar assim. A versão anterior “Rastan Saga” é um arcade clássico que ganhou uma boa notoriedade no Master System também. O primeiro rsatan chegou a ter até a música da fase 1 orquestrada na abertura do Video Games Live.

ANTES - Toda glória do arcade original...

ANTES - Toda glória do arcade original...

... e a adaptação para Master System.

... e a adaptação para Master System.

Chega então em 1991 a mesma Taito põe uma continuaçãozinha mixuruca no Mega Drive. O teu bárbaro cuecão de couro ganhou um sprite maior, mas infelizmente isso não é uma vantagem. Ele muitas vezes parece desproporcional ao cenário e os quadros de animação são paupérrimos minha gente. A posição dele andando parece que está todo K-H-DO! BLEARGH!!!  O homem anda todo espremido ridiculamente.

Enfrente a caveira que tem cabelos

Enfrente a caveira que tem cabelos

 

Esse inimigo me lembra esse cara do video

Esse inimigo me lembra esse cara...

Os inimigos também não tem quadros de animação que se aproveitem e no geral parecem muito TRASH. Os cenários também são feios, até a versão do Master System tem cenários mais interessantes. Resumindo, não houve o menor investimento em gráficos. Incrivelmente a jogabilidade está muito ruim, o personagem é pesado e quando pula as vezes dá impressão que está flutuando… Não entendo essas coisas eles tinham uma versão anterior com a jogabilidade melhor e não reaproveitaram. Isso atrapalha muito principalmente em cenas como esta:

 

 

Se pegou o caminho de cima fica chato descer porque não pode voltar e seu pulo é horrendo. Falta de bom senso.

Se pegou o caminho de cima fica chato descer porque não pode voltar e seu pulo é horrendo. Falta de bom senso.

A trilha sonora também não é grande coisa, parece não ter inspiração nenhuma, a musica de batalha contr aos chefes nem sequer combina. Talvez se eles tivessem investido melhor nesta série ela estivesse gerando novas versões, quem sabe até com outros personagens além do bárbaro cuecão, mas parou por aqui e com um segundo arcade nada haver de beat’n'up. Pelo menos a versão original é sempre lembrada.

 

 

 

 

Atacando com garrinhas Wolverinianas. Que inimigo é esse?!

Atacando com garrinhas Wolverinianas. Que inimigo é esse?!

 

Mas só tem Caveira nesse jogo. Enfrente o Caveira de Boi Feiticeiro

Só tem caveira nesse jogo. Enfrente o caveira de boi feiticeiro.

 

Caveiras de micos.

Caveiras de micos.

 

Se perdes uma vida teu destino será ser uma Caveira de cueca e botas.

Se perdeu uma vida, teu destino vais virar o caveira de cueca e botas.

 

contemple o chefe, uma Caveira Bruxa Alien.

Contemple o chefe: A Caveira Bruxa Alien.

Megaman The Willy Wars – Remakes feitos por amadores

Abril 23, 2009

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Título: Megaman The Willy Wars
Produção da Capcom
Para: Mega Drive
Em: 1994

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Um ano antes do lançamento do sétimo jogo da série a Capcom resolveu relembrar a primeira trilogia com novos gráficos e novos arranjos de feitos e musicas, assim como a Nintendo tinha feito com Super Mario 1 ano antes no Super Nes. O presenteado seria o Mega Drive numa época de disputa pau a pau com o Super Nes, mas o presentinho acabou virando presente de grego, assim como todas as adaptações de jogos de Nes pro Mega Drive… Duvidam? -> The Immortal, Battletoads, The Simpsons Bart versus Space Mutants, Batman Revenge of the Jocker… Blargh, vou parar aqui senão vomito… como esse pessoal não sabe adaptar bons jogos do passado num sistema superior? Só o Super Mario All Stars / Collection fez isso direito (ainda assim prefiro os originais ;p).

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Comecemos a aula de como não adaptar um jogo – Em Willy Wars, os jogos do Nes perderam velocidade. Incrível! A Sega se gabava que o Mega Drive era capaz de fazer Sonic e não conseguiram colocar o jogo na mesma velocidade do Nes. Isso fica mais claro em Mega Man 3, na versão original o personagem ganhou mais velocidade, principalmente nas escadas. Nesse do Mega Drive você é capaz de acompanhar os tiros do personagem por alguns segundos na tela e pra descer uma escada parece uma lesma.

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Novo visuak pro Cut Man Stage

Novo visual pro Cut Man Stage

Os gráficos melhoraram até certo ponto, mas enquanto no Nes o jogo usava bem o potencial do console, aqui parece um tanto quanto fraco. Alguns cenários ficaram até legais como o do Ice Man, Bubble Man mas a maioria parece feito muito em cima dos originais. O mesmo vale em relação aos sprites dos personagens. Melhoraram alguns, como o Hard Man por exemplo, realmente parece um grandalhão agora. Mas o que chama atenção foi o fraco trabalho com o Sprite do Megaman, que ficou mais cabeçudo que o original, ficou meio corcunda e ainda a expressão dele parece que tem algum problema mental.(compare os sprites na foto abaixo)

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O pior trabalho foi feito em cima dos efeitos e músicas. Alguns efeitos estão insuportáveis de tão chatos, lembrando os primeiros Rockman World de Game Boy. Acreditem, os efeitos estão piores que nas versões de Nes. Já as músicas seguem o caminho dos gráficos, enquanto no NES procuraram tirar o máxim odo console, aqui botaram mids vagabundas, algumas lembram até som de Master System, aliás acho que dava pra fazer melhor no Master.

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A cabeça do Metal Man me parece amassada aqui.

A cabeça do Metal Man me parece amassada aqui.

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Agora ele parece um grandalhão

Agora ele parece um grandalhão

Uma mudança também que me incomodou foi em relação a “física” dos jogos. Além da já mencionada perda de velocidade, o jeito que alguns inimigos reagem a física do cenário funciona de forma diferente, assim como o própio Megaman. Como exemplo, observem esse Metaru na fase do Top Man, no original ele atira, anda e cai no chão:

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Já nesta versãozinha ele atira anda mas passa direto, indo parar na outra plataforma:

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Peço que coloquem essa peça de sucata no esquecimento em respeito ao trabalho da equipe dos originais.

Mickey’s Ultimate Challenge – Esse é pra dormir mesmo

Março 30, 2009

Título: Mickey’s Ultimate Challenge
Produzido por Hi Tech Expressions
Para: Mega Drive e Super Nes
Em: 1994

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Bem agora vou marcar sempre o pior jogo do mês como…

A BOOOOOMBAAAA!

A

A

A

A

A

BOOOOOOOMBA!!!!

A BOOOOMBA DO MÊSSSSSS!!!

Serás o Mickey ou a Mickey Draggy?

Serás o Mickey ou a Mickey Draggy?

O PEOR JOGO DO MÊSSS!!! A empresa Hi Tech Expressions é uma notória fazedora de merda. O único jogo legalzinho deles que me vem a cabeça foi um do Tom & Jerry para Nes. Esta porcaria é estrelado pelo rato Mickey e seu lado draggy queen Minnie. Escolha um dos personagens e um deles vai cair em sono profundo enquanto lê um conto de FRALDAS… E adivinhem, eles vão parar dentro do conto de fadas! Chegando lá você deve resolver um mistério sobre terromotos que afligem o reino. Para isso deve ajudar vários personagens da turminha do Mickey a resolver alguns mini-games que vão do clichê ao chato demais. Na era de 8 e 16 bits ótimos jogos inspirados por cartoons surgiram, esse foi a primeira grande mancha no curriculum dos jogos com personagens da Disney(que eu lembre ;p). Dou um troféu de mongo-mór pra quem aguentar mais de 10 minutos jogando isso. Ah, jogando isso com o volume no máximo, pois a trilha sonora é uma bela MER…AVILHA!

Jogo chato de pisar nos livros na ordem das letras que aparecem na parte de baixo da tela.

Jogo chato de pisar nos livros na ordem das letras que aparecem na parte de baixo da tela.

Donald preocuPATO(Entendeu arguinhos?!) nesse joguinho de empurrar objetos pra sair do labirinto.

Donald preocuPATO(Entendeu arguinhos?!) nesse joguinho de empurrar objetos pra sair do labirinto.

Mais clichê impossível: Pise nos botões na ordem indicada

Mais clichê impossível: Pise nos botões na ordem indicada

Gostaram dessa resenha em poucas linhas? Não? Então vá tomar banho!
Não tenho mais o que falar dessa porra de jogo mesmo.

The Simpsons Bart’s Nightmare – Esse pesadelo é do jogador

Março 13, 2009
ZZzzzZZzzzZZz

ZZzzzZZzzzZZz

Título: The Simpsons Bart’s Nightmare
Lançamento: 1992
Empresa: Acclaim
Sistema: Super Nintendo e Mega Drive

Fato 1 – 95% dos milhares jogos lançados dos Simpsons não prestam.
Fato 2 – Esse jogo é chato pra caramba e tem muita gente que gosta…

Se fizeres parte das pessoas que gostam dessa bomba, favor não ler esta resenha porque não vou elogiar nada desse joguinho vagabundo. Estrelado pelo BRAT SIMPSON num roteiro completamente sem sentido onde durante a sua lição de casa ele dorme os papéis voam pela janela enquanto ele tem um pesadelo. Agora me digam o que tem haver ele recuperar a lição de casa dentro do sonho se elas voaram de verdade?!
Infelizmente não só o roteiro é tosco… Graficamente ele é até bem colorido e bem desenhado, mas os quadros de animação ficam devendo. A tela principal são as ruas de Springfield do mundos dos sonhos.

Tela principal... Sofrendo pra tentar entrar na fase

Tela principal... Sofrendo pra tentar entrar na fase

Bart não deve estar dormindo, deve estar completamente drogado devido ao nível de porcarias alucinógenas que aparecem nas ruas: caixas de correios assassinas, velhas bizarras, a cabeça da estátua do fundador da cidade, o peixe deformado passeando fora da água, dentre outros… Enquanto estiver nesta tela é preciso manter a barra de sono (As letras “Z” no topo), pois diminui quando Bart é atingido. Pra isso solte chiclete nos “Zs”que estiverem no caminho. Nesse cenário bizarro procure pelos papéis, onde você deve entrar pulando(estranhamente as vezes ele entra andando). Veja que até a tela inicial já é chato de controlar. Ao entrar no papel há um sorteio de fases, onde você receberá duas portas de cores diferentes…

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“VAMOS ABRIR A PORTA DOS DESESPERAAADOS HAAAAAAA!”
Sérgio Mallandro sobre Bart’s Nightmare

 

As cores representam as terríveis fases do jogo, não explorei todas as portas pois minha sanidade estava em risco. O estilo da jogabilidade vai mudar de acordo com a fase que você escolher. Na fase do Bartzilla ele encarna o lagartão nipônico e você usa direcional pra soltar fogo e botões soltam lasers…

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DUUUUUH!

DUUUUUH!

… na fase do Bartman ele voa por toda a tela e usa estilingue pra atacar, a fase da casa você anda correndo sempre procurando uma arma e deve se livrar dos inimigos, assim por diante… No papel a idéia é ótima, mas a execução foi uma incompetência. A jogabilidade é falha em todas as fases, além de ser muito fácil morrer, pois o HP não vale nada. Devo destacar especialmente na fase da casa onde qualquer coisinha você perde uma vida, pois o Bart é descontrolado e os inimigos acabam rápido contigo.

Bart enfrenta COMISSÃO...

Bart enfrenta COMISSÃO...

 

...e CHOCADINHA, numa fase bem cartoonesca

...e CHOCADINHA, numa fase bem cartoonesca

Nem o som escapa. Na abertura tem aquele coral cantando “The Simpsons”, mas não tem o tema, e o que se vê por aí é só musiquinhas toscas e sem inspiração alguma.

Concluindo: Retorno a questão… Como tem gente que gosta desse jogo?! Não tem nada que se salve aqui, por mais que eu me esforce não consigo botar uma qualidade nele.

Barney alucinogeno... BUUURP!

Barney alucinogeno... BUUURP!

 

HÁÁ HÁÁ!

HÁÁ HÁÁ!

Alguém aí não concorda comigo? Quem não concorda escreva os pontos positivos que encontrou nos comentários, pois eu só consegui ver porcaria nesse título.

Bugs Bunny Double Trouble – Acabaram com o coelho

Março 11, 2009
Dormindo como deve ser...

Dormindo como deve ser...

Título: Bugs Bunny Double Trouble
Lançamento: 1996
Empresa: Probe
Sistema: Mega Drive

Olha que beleza ele fez de propósito pra combinar com a resenha anterior. Fuck YEAH!

1996 era final de Mega Drive, e ao invés de fecharem com chave de ouro foi um ano paupérrimo de qualidade pro console. Tudo porque a SEGA acreditava que Sega Saturn ia arrebentar a boca do balão. Tomaram bem lá dentro… Agora o que esperar de um jogo do Pernacurta feita por uma empresa que não faz nada que preste chamada PROBE… Um jogo bem PROBE, com certeza.

Se o jogo do Gaguinho era um joguinho de plataforma genérico só mais um na multidão, Bugs Bunny Double Trouble(título clichê ao extremo, no mesmo o Snes teve Donkey Kong com o mesmo subtítulo) já se encaixa como merda completa. A merda já começa na abertura do jogo onde tem um desenho do Bugs muito feio com cores muito mal escolhidas. Seguindo pra cutscene da historinha, vem algo que eu não consegui entender: 

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 O Bugs aparece dormindo, e quando está sonhando aparece o Sam(Eufrasino) vestido de bruxo dizendo que o soro funcionou e do nada o Sam de novo vestido de cientista(Tudo haver! O Looney Tune mais ignorante vestido de cientista) dizendo que quer o cérebro do Bugs pra colocar no monstro dele que é aquele monstro de sempre, grandalhão, peludo e sem braços. Sem nenhum motivo aparente Bugs meche numa máquina e a partir daí você escolhe entre duas fases que tentam simular (sem sucesso) episódios dos desenhos. O 1º é uma caçada do Elmer atrás de Daffy e Bugs e o segundo o episódio da tourada. O que eu vi depois meus amigos foi algo tão ruim que sequer terminei as fases. A começar os desenhos dos personagens são feios, o coelho parece que está com a cabeça amassada, assim como outros sprites esquisitos dos personagens. Indo para o controle, parece que tem manteiga nos pés de tão lisa que é a jogabilidade. O esquema das fases não ajuda, além de uma estrutura horrível, os objetivos são bestas. Na fase da caçada, o Patolino corre pra todo o lado de forma irritante e você tem que atrair pra ele passar por todas as placas da fase antes que o tempo acabe e o Elmer chegue. Mais chato impossível.

Pato trouxa enche o saco!

Pato trouxa enche o saco!

Olha como os personagens estão feios. Pernalonga com cabeça Cearense

Olha como os personagens estão feios. Pernalonga com cabeça Cearense

Tem a tourada nonsense onde deve se levar um coice do touro pra pegar uma dinamite no céu e fazer um buraco pra no subsolo preparar pra atacar… não, não já deu! Manchar o nome do personagem é pouco. Ah podem escutar a trilha sonora no volume máximo também, que os caras capricharam… NA BOSTA! Pior que a trilha sonora do Gaguinho do Snes! Só posso concluir que os caras que fizeram esse jogo queriam fazer uma imitação do jogo do Pernalonga do Super Nintendo onde as fases são feitas em cima dos episódios. O jogo do Snes não é brilhante, mas é muito melhor que essa porkaria PROBE!

La tourada

La tourada

Terrorista atacando

Terrorista atacando