Arquivo da categoria ‘Retro’

Contra Rebirth – Raízes da cachoeira de tiros

Dezembro 8, 2009

Título: Contra Rebirth
Sistema: Nintendo Wii
Produção de 2009,
by Konami


Contra foi do pop ao cult. A série tem a cara dos anos 80, na época em que um roteiro de muito tiro e porrada e pouca complexidade era sinônimo de sucesso. Vindo na cola de filmes de super soldado como Rambo e de combate a seres fodões como ALIEN, e Predator, Contra se tornou pop nos arcades e especialmente no Nes por volta de 87. Foram mais duas seqüências no Nes, uma no Game Boy, uma no Super Nes e uma no Mega onde foi a última vez que desfrutou de grande sucesso. Depois de dois jogos desastrosos para Play Station One, a série parecia que iria ficar apenas na sessão flashback, mas a Konami resolveu acorda-la com o bom Shattered Soldier no PS2. Uma outra seqüência chamada Neo Contra acabou ficando avulso em meio a outros bons lançamentos de PS2. Agora mais recentemente tivemos o episódio Contra 4, para Nintendo DS, o mais hardcore da serie, e, em meio aos vários retros que estão chegando, Contra não iria ficar de fora. O Roteiro é trash como sempre: O Presidente Solid Snake(?!?!?!) manda que o lendário herói da organização CONTRA seja acordado para impedir uma invasão do alien Chief Salamander(?!?!!??!?! AAAAU!!).

Bill acorda e faz uma pergunta que os jogadores novatos fariam ao ouvir falar de Contra. A propósito o nome da robozinha amiga é BROWNIE...

President Snake!!!

Dessa vez o companheiro vermelho de Bill é um japa chama Yagyu e ainda tem uma robozinha assistente bonitinha. Há a possibilidade de liberar um lagarto mutante para se jogar… nossa, que coisa mais 80.

A Konami resolveu fazer todos os seus retrô com aparência do jogo lembra jogos de 16 bits, em especial Mega Drive. Quem jogou nos 16 bits da Sega já sabe como é o estilo da trilha sonora, que trás músicas de vários jogos da série, inclusive uma das que destaco é o tema com influência de Heavy Metal da fase 6 de Super Contra, usado aqui como tema de chefes.

Estratosferica batalha com o primeiro chefe

A jogabilidade também segue a linha dos 16 bits, onde é possível travar a mira e carregar mais de uma arma, porém as super bombas foram cortadas desta versão. Já a dificuldade é alta como sempre, com modos EASY, NORMAL e HARD. Mas pra quem encarou a versão de DS, esse não vai parecer tão dificil assim, mesmo sem SAVE ou PASSWORD, o jogo é um tanto curto, portanto deve ser terminado na raça (de novo). A dificuldade é claro que fica menor com 2 Players na tela, mas pra compensar, é muito mais divertido.

Bem vindo a cidade do Contra 3

Taí um chefe tradicionalíssimo

Nostalgiar é sempre bom, mas o misto de nostalgia com novidade é… diferente. Não dá pra explicar, então old gamers, vão jogar e descobrir mais um jogo da série Contra, com aquele desafio dos velhos tempos.

Contra de 2 é 10 . Repare o helicoptero do Super Contra.

Final Fantasy IV Parte II

Outubro 23, 2009

Saiu a versão americana pra Wii!!!

RPG RETRO também tem seu espaço ^^, retro literalmente, o grafico é quase igual a versão de 91.

Acreditem, Cecil Harvey é o único macho da série Final Fantasy, o único que conseguiu engravidar sua parceira Rosa. Duvido aquelas bichas do Tetsuya Nomura(FF7, 8 e 10) fazerem isso!

Tô indo jogar ;D

In Memoriam – Louis Vincent ALbano: Morre aos 74 anos o “Super Mario” Live Action

Outubro 14, 2009

Conhecido no mundo da luta livre como Capitão Lou Albano, no Brasil ele ficou marcado pelo Live Action do Super Mario Bros. Super Show.

albano2

super_mario_super_show

Fica aqui nossa homenagem com videos.

Aqui uma entrevista atual com ele falando sobre Super  Mario Bros.

E o episódio “MAGICIAN”

Megaman 9 – Eu diria Megaman 2.5

Abril 29, 2009

Título: Megaman 9
Produção da Capcom
Para: Wii, Play Station 3, Xbox360
Hackeando: NES
Em: 2008
Loser da vez: Plug Man (Mas o Galaxy Man é um páreo duro aqui)
Chato da vez: Tornado Man (mais pela fase chata dele do que por ele mesmo)

Olha isso:

Fizeram essa BOX retro pra sacanear as caixas americanas e européias do Megaman 1 e 2

Fizeram essa BOX retro pra sacanear as caixas americanas e européias do Megaman 1 e 2

O grade símbolo da onda retrô que atingiu os consoles. Megaman 9 é mais do que um jogo feito em cima do engine do Nes, ele retrocede a série pra antes de Megaman 3, não no roteiro, mas em termos de inovação. Megaman aqui volta a ser como no início de carreira, sem Mega Buster e sem Dash rasteira. Porque isso você se pergunta? Lembram do que eu falei do fato de Megaman 2 ser o queridinho da mídia. Pois é, eles queriam um Megaman 2 de novo.

Esse miniboss é um imundo!

Esse miniboss é um imundo!

Dá pra jogar com o Protoman, claro que vc tem que pagar on-line pra isso.

Dá pra jogar com o Protoman, claro que vc tem que pagar on-line pra isso.

Mas ainda assim conseguiram manter a lojinha de itens e os Rushs Coil e Jet. O principal motivo de Megaman ter voltado a ser o que era em 1988 foi a grande parcela de reclamações em relação a dificuldade do jogo que quanto mais evoluia, mais fácil ficava, especialmente em Megaman 8 que qualquer um pode terminar. Então aí está, um EXPANSION PACK de Megaman 2. A dificuldade volta a estar em alta como é de se esperar, a jogabilidade é a mesma do Mega 2, os sons também retrocederam ficando semelhante ao Megaman 2(no 3 mudaram os efeitos) e algumas características do Megaman 1 como o Metaru e o barulho do seu tiro. As músicas já estiveram mais memoráveis no passado, mas ainda assim continuam marcantes.

O Yasu Mcfly caiu 200.000 vezes no truque desse inimigo.

O Yasu Mcfly caiu 200.000 vezes no truque desse inimigo.

Podem dizer com louvor... Isso é uma bichona Doutô!

Podem dizer com louvor... Isso é uma bichona Doutô!

Estou esquecendo algo… Ah, o roteiro. Dr. Willy incrimina Dr. Light de querer usar o poder dos robôs para dominação mundial, o velho é tão safado que vai a televisão pedir dinheiro para doações para ele construir robôs e combater Light(participação especial da reporter Chun-Li!!!). Claro que lá vai Megaman os robôs e limpar o nome do Light. Durante a história vocês descobrirão que os robozinhos são vítimas do Willy snif snif é uma ceninha dramática.

055

No escurinho o Megaman das trevas te ataca pelas costas!

Mais uma plataforma esquisita pra coleção.

Mais uma plataforma esquisita pra coleção.

Alguém sentiu falta do Toad Man?

Alguém sentiu falta do Toad Man?

Como manda a tradição, é LAVA, encostou = morte. Pelo menos não é aquela dificuldade que era na fase do Quick Man.

Como manda a tradição, é LAVA, encostou = morte. Pelo menos não é aquela dificuldade que era na fase do Quick Man.

Pra encerrar aqui vai a ordem que aconselho pra enfrentar os chefes, com algumas dicas:

1 – Hornet Man: Vai dar trabalho mas você ganha de cara a arma mais útil do jogo que além de teleguiada pega itens atrás da parede. Tente matar as abelhas antes que elas avancem.

2 – Splash Woman: Splash W…w…WOMAN?! Asterisco especial aqui pela primeira vez na série clássica as mulheres tem direito a ser robô vilão.

splash

Com a arma do Hornet ela não vai dar trabalho, só não atire quando ela chama os peixes pois a arma vai ataca-los. Ela não fica bonitinha usando o ataque de canto? A arma dela serve pra quebrar paredes.

3 – Concrete Man: Chefe mongolão, use a arma da Splash Woman e não esqueça de pular.

4 – Galaxy Man: Chefe tosco de doer. Atire quando ele descer ou quando abrir o vácuo.

5 – Jewel Man: Bicha louca. Não se preocupe que a arma do Galaxy quebra a deesa dele.

6 – Plug Man: O cara com uma tomada na cabeça. Escudo de jóias contra ele.

7 – Tornado Man: Fase chata. O único cuidado que deve-se ter contra ele é pra não acabar parando nos spikes.

8 – Magman Man: 2 problemas aqui, a arma do Tornado é de menos carga de toda história da série Megaman e esse chefe tira muito HP. Torre sua arma e dê os ultimos tiros com o tiro normal, sempre tentando desviar dos ataques.

092

Castelo do Willy -

Boss1 – Arma Normal. Revese entre os andares. Há quem goste de usar Plug Ball aqui, eu acho desnecessário.

Boss2 – Cada uma das 3 partes dele deve ser usado uma arma diferente. Na primeir é Hornet Man quando ele abre a tampa. O segundo Tornado Man e o terceiro é com a arma da Splash Woman.

Boss3 – O mais chato do jogo, uma variação de Yellow Devil. Aconselho usar a proteção vendida na lojinha da Roll. O tiro normal basta, mas você deve memorizar a ordem de aparição dos pedaços.

Dr. Willy – Tiro Normal na primeira forma, mas atire nas as bombas ovo, rebatendo  contra ele. Use o tiro de concreto na segunda forma e termine com a Plug Ball(pior arma do jogo de novo!).

O final é impagável, veja a reação do Megaman contra Willy no fim. Vou concordar com o Angry Videogame Nerd – Megaman 9 foi a melhor idéia que a Capcom teve para com o personagem nos últimos 15 anos.