Arquivo da categoria ‘Super Nintendo’

Kamen Rider – O BIZÔRO MOTUKÊRU

Novembro 14, 2009

Kamen Rider 1

Título: Kamen Rider
Sistema: Super Nes
Em: 1993
by Bandai

Mais um dos jogos aprovados pelos moleques da locadora do bairro. O que tinha de negum jogando esse jogo não é brincadeira.

Kamen Rider 2

Cut Scenes com os Super Kamen Rider Bros.

Kamen Rider 8

YAAAAAAAAAAAAAY!

Assim como Gundam e Megaman, Kamen Rider é uma daquelas séries que existem milhares de versões e universos, e só quem acompanha de perto consegue entender o que é cada uma delas. O que há em comum em todas as séries é que o personagem principal é sempre um herói que se veste de inseto (doido) e anda de moto. Hoje já são babilhões de Kamen Riders, e a grande maioria dos consoles tem jogos com alguma série do personagem. Este joguinho para Super Nesda Bandai foi feito em cima da serie original, que é dos anos 70, e segue o estilo Beat’n'Up, ou seja tipo Final Fight, Streets of Rage.

O aspecto principal da série foi captada no jogo, isto é, é tudo um tanto quanto trash, como podem observar nestas imagens:

Kamen Rider 9

Kamen Rider 6

Apesar de serem conterrâneos, Kamen Rider e Godzilla não se bicam

Kamen Rider 5

Mr. M ensina Kamen Rider um de seus truques

Os gráficos são regulares, o som não chama muita atenção mas vale destacar a marchinha japonesa de abertura, bem típica dessas produções durante anos 70 e inicio de 80. O que realmente ajuda aqui é a jogabilidade, pois o controle do personagem é bem leve. Você começa controlando um dos irmãos KAmen Rider em sua identidade civil. Tome todo cuidado do mundo, pois enquanto não são Kamen Rider eles são muito fracotes e com poucas porradas acabam perdendo uma vida.

Kamen Rider 3

O herói encontra tempo pra dançar tango.

Kamen Rider 4

Tem muita enrrolação, agora vamos pra parte do henshin

Depois de socar alguns inimigos o botão X pode ser acionado e a famosa frase “HENSHIN” transforma você no besouro herói. Na forma de Kamen Rider fica bem melhor de jogar, o problema é que toda vez que você transforma é obrigado a assistir a animação da tranformação. Isto implica que quem estiver jogando no console pode acabar ficando de saco cheio por não ter uma tecla de acelerar pra aturar esse japonês chato repetindo a mesma coisa 20 vezes.

Kamen Rider 10

Número gay em pleno deserto. "It's fun to stay at the y-m-c-a!"

Bem, aturando o repetitivismo da tranformação e da pouca variedade de inimigos, é até jogável, mas não espere muita coisa deste título.

Gekisou Sentai Car Rangers – Carros que salvam o mundo?!?!

Novembro 10, 2009

Gekisou Sentai Car Rangers 1

Título: Gekisou Sentai Car Rangers
Sistema: Super Nes
Em: 1996
Produzido por Bandai

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Eles aparecem normais no fim da fase, mas durante são SDS

Car Rangers é uma série de sentai com uma temática bizarra que desde de o uniforme dos heróis, alguns ataques e até no robô gigante há referências a carros. Apesar desse lado trash, a série fez um grande sucesso por lá, talvez devido ao carisma do elenco, assima da média para uma produção deste naipe, ou talvez pelo roteirista conseguir desenrolar bem a trama (também não posso confirmar, porque não vi quase nada destas séries). De qualquer maneira, Car Rangers foi comprado pelo time de sentais americanos entitulados Power Rangers, dessa vez rebatizando de Power Rangers Turbo, em que o azul sofria tranformações no seu corpo assim como a amarela e o vermelho na primeira série. Dessa vez o azul que era uma criança de repente crescia.

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Quanto ao jogo, sai de cena a Angel e assume agora quem assume a produção é a Bandai, que surpreendetemente fez um bom jogo, até melhor que os dois anteriores mencionados neste mês. A impressão que se dá jogando Car Rangers é que deram uma melhorada no jogo dos Zyuurangers e adicionaram alguns elementos dos Jet Man.

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Esse chato te persegue o tempo todo

Os 5 Rangers podem ser escolhidos livremente em qualquer fase, cada um deles trás ataques ou habilidades exclusivas, como por exemplo a espada do vermelho, pulo duplo da rosa, a rasteira do azul e o poder de flutuar do verde. No geral todos são rápidos e tem bons ataques, fica a seu critério decidir o favorito. Os especiais são iguais para todos, ou com a invocação de um super veículo que atropela os inimigos, ou a bazooka laser.

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Especialzão

Os gráficos não chamam muita atenção, mas cumprem sua parte, são coloridos e com boa animação, bem no estilo do Snes. E falando em estilo, os cenários dos chefes são os típicos cenários desertos onde acontecem as batalhas com monstros nestas séries de sentai.

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Sentai sem espada não é sentai

Sons e trilha sonora são simples, mas também cumprem sua parte, sabem como é, nada que você vá se lembrar amanhã, mas não te incomoda durante a partida.

A parte mais fraca fica no desafio, seu personagem demora muito para perder uma vida, e os itens especiais são muito fortes, apesar de durar pouco. Ou seja, quem cresceu jogando nes e atari vai se decepcionar, a geração de fracot… digo, do Play Station deve gostar mais.

Resumindo, perca umas 2 horas da sua vida com Car Rangers, que com certeza será uma boa distração.

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O Destino de um lutador

Outubro 11, 2009

Sentiram minha falta? É o que acontece quando se tem semanas de provas X_X.

Vejam o que é a vida meus amigos, uma hora temos alguém que no auge de sua forma torna-se celebridade… Este era Zangief no inicio dos anos 90!

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SSF2T_Zangief

O sucesso com Street Fighter 2 foi tanto que Zangief chegou a atuar nos cinemas, arriscando uma de ator:

Zangief atua!

Zangief atua!

Hoje Zangief não tem mais sua barba nem o corpo bombado e está velho. Para sobreviver passou a morar no Brasil e atuar como Pastor, acreditem!

Mas algo dos seus dias de glória ainda permanece…

Para completar, Zangief ainda apresenta sérios problemas mentais, chegando a levar o stress do trabalho para as ruas!

Lamentável, mas essa é

IH!True Videogames Story.

10 motivos para se ter um Super Nes

Agosto 12, 2009

Assim como nos motivos do NES, não foi fácil mencionar as 10 series/jogos sem injustiçar algum jogo legal. Quem quiser lembrar algum que não apareceu no TOP, mande nos comentários. ^_^

Uma das grandes diferenças do Snes para o Nes é que aqui se destacaram mais RPGs e esportes ao invés de ser uma geração marcada por jogos de plataforma. Um exemplo disso é que na geração do NES coloquei Super Mario Bros 3 no topo do Nes e aqui o World aparece na décima posição:

10 – Super Mario World:

10 Super Mario World

Seguindo os moldes do grande sucesso anterior, Mario World já era sucesso antes mesmo de seu lançamento. Uma das novidades em Mario World é que os segredos que se destacavam eram de fases escondidas enquanto Mario 3 era um jogo com passagens secretas por todos os lados. O famoso personagem Yoshi também estreiou aqui, e servia como montaria que devorava inimigos. Só faltou uma variação maior nos temas dos mundos e mais roupas especiais (só a flor e a pena aqui).

09 – Super Metroid:

09 Metroid_3

Metroid criou um setilo de jogo que seria bastante copiado num futuro, é um jogo muito a frente de seu tempo. Esta é a terceira aventura de Samus e continua exatamente onde parou a segunda(para Game Boy). Além da melhoria na jogabilidade em relação aos 2 anteriores, o clima sombrio do jogo, e a adição de um mapa completo de toda a região fizeram desse um grande hit do Super Nes.

08 – Megaman:

08 Mega Man X

A serie tradicional continuou, com Megaman 7, uma boa melhora em relação aos dois últimos do Nes, 5 e 6. Mas nos 16 bits o que realmente se destacou foi a nova série, Megaman X, erronemente confundida por alguns como Megaman 10. AO invés dos personagens bonitinhos da serie clássica, X trazia um clima mais sombrio, neo apocalíptico, sem personagens engraçados. Foram 3 episódios, mas o primeiro ainda se destaca como o melhor da série X(sem falar na trilha sonora) que chegou a tre 8 episódios e um RPG.

07 – The Legend of Zelda:

07 Zelda - Link to Past

Apenas um jogo de Zelda no Super Nintendo, mas ainda o melhor em 2d, quiçá o melhor da série. Depois das reclamações em relação ao segundo jogo(nes), este terceiro trazia de volta e reformulava para muito melhor o estilo do primeiro. 2 mundos a se explorar, uma trilha sonora memorável, segredos por todos os lados.

06 – Super Mario RPG:

06 Super Mario rpg

Mario RPG apareceu em 1996, quando começava a fase de despedida do Snes. Maravilhados com o sucesso de jogos como Secret of Mana, Final Fantasy e Chrono Trigger, a Nintendo chama a Square Soft para fazer do seu mascote um herói de uma aventura épica; e assim foi, Mario forma o grupo de heróis mais esquisito de todos os tempos estrelado por Mario, Peach, o girino(?) Mallow, o fantoche phoda Geno e o Rei Koopa (!!!), todos contra um velho monstruoso chamado Smith, que além de dominar o Reino dos Cogumelos pretende destruir a Star Road e impedir os sonhos de todos os seres se realizem. Os gráficos eram no mesmo estilo dos jogos de Donkey Kong, que foram um grande destaque para RPGS que não costumavam chamar tanta atenção graficamente na época. Na trilha sonora nomes como Koji Kondo e Nobuo Uematsu se destacavam.

05 – Seiken Densetsu (Secret of Mana):

05 - Seiken Densetsu2

Os 2 melhores jogos desta série nascida no Game Boy estão no Super Nes. Secret of Mana trouxe elementos de RPGs de livro para os RPGs de ação, já que Zelda não trazia elementos como Level UP, armas e armaduras variadas. Já no Seiken Densetsu 3 a novidade era o roteiro “configurável”, dentre 6 personagens, 3 homens e 3 garotas, cada um com um estilo de luta diferente, sendo possível indicar quem seria o principal e seus 2 coadjuvantes. Os jogos que se sucederam para Play Station 1 e 2 e Nintendo DS nem se comparam ao brilhantismo destes 2.

04 – Castlevania:

04 Castlevania 4

Dois episódios no Super Nes, Castlevania 4 e Dracula X. Dracula X é um jogo lamentável, que deve ser ignorado, é uma versão bastante piorada do brilhante Rondo of Blood(PCE). Já Castlevania 4 é um dos melhores episódios da série que também trás uma das melhores trilhas sonoras. O jogo era apenas uma nova versão para a aventura de Simon Belmont(do jogo original). Com belos cenários e uma grande melhoria na jogabilidade, o jogo também destacava efeitos “novos” do Snes como MODE 7 e ZOOM que eram grandes destaques do marketing do console. Ficou faltando a variedade de caminhos, personagens e alguns diálogos como no jogo anterior de Nes.

03 – Donkey Kong Country:

03 Donkey Kong Country

A maior revolução gráfica 2d foi feita com a ressureição do personagem Donkey Kong, que não aparecia desde de 1984, sem contar uma participação em Super Mario Kart, também no Snes (1992). Aqui o personagem foi reformulado, virando um herói de jogo de plataforma. A missão é apenas derrotar uma gangue de jacarés piratas que roubaram as bananas do Donkey. Ao seu lado estão Diddy Kong(um tipo de Tails) e vários animais amigos como Rambi o rinoceronte e Enguarde o peixe espada. Ganhou duas seqüências, sendo que considero o segundo o melhor dos 3, tanto na variação de cenários como a épica trilha sonora. O segundo tem como estrela o Diddy e sua Namorada Dixie com seu cabelo planador que ajuda mais do que qualquer personagem do jogo. O terceiro serve de complemento e a estrela passa a ser Dixie e o bebezão Kiddy.

02 – Final Fantasy:

02 Final Fantasy VI

Um dos primeiros RPGs, nascido em 1987 no Nes, teve seu destaque no 8 bits, mas a partir dos 16 bits ganhou roteiros cinematográficos. Os 3 jogos são memoráveis, Final Fantasy 5 é ótimo, tem personagens inesquecíveis como a maravilhosa Faris, mas FF5 não é páreo para 4 e especialmente 6. $ surgiu em 91 e trás um dos roteiros mais cheios de reviravoltas da historia dos RPGs, com um personagem principal único na série(Cecil). Outro destaque é Rydia, a summoner inicia o jogo criança, saia do grupo e devido ao poder do mundo das invocações voltava ao grupo como uma linda mulher. Já Final Fantasy 6 era um universo diferente para série que misturava um mundo futurista com medieval. O grande diferencial do roteiro de FF6 era que todos os 14 personagens, o maior número de personagens jogáveis que a série já apresentou, apesar de ser Terra a protagonista(outra novidade), em algum momento todo o resto do elenco tem seu momento de principal com um roteiro próprio definido. E em todos os 3 episódios temos Nobuo Uematsu na trilha sonora, e mais uma vez FF6 se destaca nesse aspecto, além de mais e melhores músicas, trouxe novidades como uma ópera completa e até uma musiquinha eletrônica.

01 – Chrono’s Trigger:

01 Chrono trigger_00000

Não há questionamentos de ninguém em relação a este. Sem apelos pop no roteiro como certos RPGs da geração Play Station, Chrono juntou um time que além dos grandes nomes envolvidos com Final Fantasy e Dragon QUest, teve também a participação do famoso desenhista Akira Toriyama no character desing. O roteiro sobre viagem no tempo, com o dferencial que se passa dentro de um novo universo de fantasia, já que o tema de viagem no tempo anteriormente só era explorado dentro do universo “real”. Não há aspecto onde não se destaque gráficos que lembram anime, músicas que levaram as “mids” do Snes a um nível de orquestra e uma grande variação de temas e personagens durante a trama principal. Foi relançado em outros consoles com cenas de anime que se encaixam perfeitamente no roteiro do jogo.

snes mencionados

Final Fantasy VI em anime?!

Agosto 7, 2009

E se a SquareEnix resolvesse investir num anime de um Final Fantasy que dá prioridade ao roteiro ao invés do apelo POP?! E se eles investissem num anime disso ao invés do alquimista todo de metal?!

Continuações e Adaptações dos jogos Disney Capcom

Junho 29, 2009

Pra encerrar, listo aqui outros jogos da Capcom Disney que são variações dos mesmos produtos como eu costumo falar. Abaixo também listo adaptações dos jogos do Nes para Game Boy.

Chip 'n Dale Rescue Rangers 2 (U)_01

Chip’n'Dale 2 – Me perdoem os fãs dos Rescue Rangers, mas acho esse jogo um grande FAIL. Não chega nem aos pés do orginal ficando com odestaque apenas os gráficos melhores, especialmente nos personagens títulos. Mas infelizmente carece de criatividade e está recheado de músicas insuportáveis.
Magical Quest2_00000Magical Quest3_00000
Magical Quest 2 e 3 – O 2 tmabém chamado de The Great Circus Mystery. Mantiveram o bom nível da versão original, diria que até melhoraram todos os aspectos. Em ambos é possível jogar com dois jogadores na tela, no caso do 2, Minnie, a versão traveco do Mickey e Donald no 3. Acho o 3 a melhor versão, com uma trilha sonora que é uma obra de arte, a melhor dos jogos Capcom Disney no Snes. Foi adaptado também para GBA.

Abaixo estão os jogos para Game Boy clássico, que são adaptações dos jogos do Nes.
Duck Tales
Duck Tales – Ficou muito pior. Efeitos sonoros e músicas mal adaptadas, cenários de estrutura esquisita e jogabilidade inferior ao original. Serve como complemento ou pra matar a vontade de quem não está com acesso ao original.
Little_Mermaid,_The
The Little Mermaid – Pioraram as músicas e um pouco os gráficos. O resto conseguiram manter o nível.
Tale_SpinTale Spin – Percebe-se uma considerável perda de velocidade. O resto chega bem próximo do original.
Darkwing Duck
Darkwing Duck – Surpreendentemente eu diria que este está do mesmo nível do original, tanto a trilha sonora quanto a velocidade e jogabilidade. Algumas partes da estrutura foram modificadas pra se adaptar a telinha, mas são quase impercepitíveis.

Duck Tales 2Duck Tales 2b

Duck Tales 2 – Se não se importar com a falta de cores, diria que este está até melhor que o original de Nes. Mais detalhes foram adicionados como cutscenes e muitas outras coisinhas legais. A uma melhor organização dos menus e na lojinha também.

E este foi o mês da Capcom Disney. Pros fãs da Disney, aguardem que ainda pretendo fazer este ano o mês da Sega Disney.

Bonkers – A despedida do estilo Nes da Disney

Junho 29, 2009

Bonkers 1

Título: Bonkers
Sistema: Super Nes
Em: 1994
by Capcom
Bonkers 3

Roteiro: Desenhos animados e pessoas convivem  no dia a dia pelo menos e Hollywood. Nesse universo bizarro o policial humano Lucky e o policial de desenho Bonkers desvendam os crimes e mistérios nos estúdios dos desenhos. Pra não existir um modo de 2 Players eles inventaram que Lucky sofreu um acidente e está todo quebrado e o BOnkers vai desvendar o maior roubo do museu dos filmes de desenhos – O chapéu do Mickey de Fantasia, a voz da Pequena Sereia e a Lâmpada do Aladdin.

Sempre que o coelho Mané aparecer estoure uma bomba nele.

Sempre que o coelho Mané aparecer estoure uma bomba nele.

A lógica cartoon, ou falta dela prevalece. Objetos ganham vida.

A lógica cartoon, ou falta dela prevalece. Objetos ganham vida.

Mais um desenho desenho que eu não gosto da Disney que eu lembro parecer uma tentativa de recriar(leia-se imitar) o MAGAvilhoso Roger Rabbit. Bonkers ganhou um jogo para Mega Drive e outro para Snes, e o de Mega, ficou inferior de novo, nestes combates de versões dos jogos Disney o Mega ganha apenas em Aladdin.

Momento Castelo da Ilusão

Momento Castelo da Ilusão

Emplacado os sucessos no 8 bits, jogos como Duck Tales, Chip’N'Dale, The Little Mermaid, Darkwing Duck traziam o time de sucessos da Capcom, criando um tipo de mistura de Megaman com filmes da Disney. Ao mudar para plataforma de 16 bits a Capcom parecia querer dar uma nova identidade ao estilo Capcom Disney, conseguiu destacar jogos como Goof Troop que fugia totalmente do estilo do Nes, e a trilogia Magical Quest que apesar de ser estilo plataforma, trazia novidades, dando uma cara de jogo moderno pra época. Porém a mesma Capcom foi criticada com Aladdin, parecendo um jogo onde os criadores estavam acomodados por implacar facilmente sucessos.

Bonkers 7

!!!!!!

!!!!!!

Se me lembro bem, Bonkers, em 1994, foi o último jogo da Capcom Disney, sem contar em 1995 onde foi lançado o terceiro Magical Quest, mas esteera uma variação do mesmo produto já emplacado anteriormente em duas versões. Ao invés de tentar criar, ou trazer mais novidades pro estilo Capcom / Disney, Bonkers tenta trazer de volta, ou até marcar uma despedida, daquele estilo comum nos jogos mencionados do Nes. Aqui você encontra tudo aquilo que marcou aqueles jogos: pulinhos e plataformas típicas da Capcom, jogabilidade simples, com poucos movimentos, mas eficientes e aquele jazz e blues típico da Capcom que, pelo menos pra mim, fizeram falta aos jogos do Snes, tudo isso com quase a mesma qualidade dos velhos sucessos.

Até sinuca vira inimigo aqui

Até sinuca vira inimigo aqui

Eu disse QUASE! Bem, Bonkers não consegue ser melhor que os jogos que mencionei do Nes. Os movimentos de bonkers são o tradicinal pulinho, atirar bombas, e um Dash. Há um pequeno problema de precisão com as bombas, mas o que mais me incomoda é o Dash que além de não ser um movimento fácil de controlar, demora a carregar e pode chegar a testar sua paciência. Os gráficos são bonitos, com muitas variações de cenários em cada fase, falta apenas um pouco mais de criatividade na estrutura. Uma pequena novidade é você poder evoluir a barra de HP e o número de bombas coletando itens, distintivos para bombas e corações(Zelda?!) pra o HP.

Esse aí só apanha quando não estiver com a mão na cara

Esse aí só apanha quando não estiver com a mão na cara

Bonkers pode não ser aquele jogo da Capcom Disney que você vai recordar sempre, mas com certeza vai trazer lembranças da época em que eles eram novidades.

Alladin – Venha Dindin!

Junho 27, 2009

Título: Alladin
Sistema: Super Nes
Em: 1993
by Capcom

"Correr  dos guardas malvados!"

"Correr dos guardas malvados!"

Príncipe Ali é Esse Aqui e é da Capcom ;p

Essa foi muito ruim!

Esse jogo mostra como uma empresa maior e melhor pode falhar as vezes.

Aladdin 3Deixando claro que esse jogo não é ruim, trás gráficos bonitinhos, som decente (sendo 3 músicas vindas do filme) e uma jogabilidade simples e fácil. O roteiro tenta captar a maioria dos momentos importantes do filme como as perseguições dos guardas, a caverna das maravilhas, a lâmpada e até um Bonus Stage romântico “A Whole New World”.

Lembram deste terr...  vendedor?!

Lembram deste terr... vendedor?!

Aladdin 5

Its BONUS TIME!

Its BONUS TIME!

Algumas vezes fica claro que faltou um pouco de criatividade da parte dos programadores, como alguns inimigos sem graça(vazos com pés de galinha?!), fases nada haver com o filme(pirâmide?! podiam ter feito uma fase na neve porque o Jaffar mandou o Alladin pra lá antes da última batalha, lembram?!), e a fase da lâmpada nada haver também onde aparecem mais nuvens que aquele ambiente louco do filme.

Aladdin 6

Isso é a fase da lâmpada?!

Isso é a fase da lâmpada?!

O problema é que a Capcom, que costuma fazer jogos memoráveis, estava transformando um desenho Blockbuster num jogo mediano. Enquanto isso do outro lado do mundo, a Virgin, notória fazedora de merdas como Global Gladiators(Aqueles moleques da Mac Donalds), conseguiu fazer o único jogo memorável da sua carreira – Alladin para Mega Drive. Mesmo tendo um sistema superior, a versão de Alladin para Super Nintendo ficou pior em todos os aspectos, inclusive graficamente o Mega Drive era comparável aos desenhos do filme de tão bem feitos.

Enfrente o Jaffar... com pulinhos! Ou seria aquela cobra da fase do Snake Man?!

Enfrente o Jaffar... com pulinhos! Ou seria aquela cobra da fase do Snake Man?!

Outro aspecto que é constantemente incluso como frustração dos fãs do Super Nintendo é que o jogo para Mega mostrava um Alladin com muito mais ação, armado com espada(aquela que ele usa só no final do filme), e no Snes apenas jogava maçãs e dava pulinhos na cabeça.

De qualquer maneira, quem quiser um joguinho descompromissado pode dar uma jogada nesse Alladin para Snes.

A  Roli  Niu Uorrrrd!

A Roli Niu Uorrrrd!

Magical Quest – Uma trilogia do Mickey

Junho 23, 2009
"Vamos fazer seu exame de próstata", disse o velho.

"Vamos fazer seu exame de próstata", disse o velho.

Título: Magical Quest
Sistema: Super Nes
Em: 1992
by Capcom

Este jogo de plataformas que na época foi disputado a tapas nas locadoras é estrelado pelos personagens mais clássicos da Disney, ou seja Mickey e sua turma.

Mickeyana Jones

Mickeyana Jones

Num dia onde todos se divertiam, durante uma sessão de brincadeiras co Pluto o cachorro não evoluído (Pateta é um cachorro evoluído ;p) desaparece. Mesmo com conselhos de amigo Pateta para não se preocupar, Mickey acaba por ir atrás do seu cão e descobre que ele foi parar num outro mundo dominado por um certo Feiticeiro Bafo de Onça… É, de novo ele…

Magical Quest 5
O jogo: Apesar de no início você não ter muitos recursos além do manjado pulinha na cabeça e agarrar tijolos e outras coisas pra atirar, ao passar das fases você adiquire roupas que dão mais poderes ao camundongo (que palavras legal de dizer! CAMUNDONGO! CAMUNDONGO! CAMUNDOOOONGO!!!). As roupas especiais são:

Mickey Terroris... Árabe

Mickey Terroris... Árabe

Mickey: Só agarra tijolinhos e inimigos tontos.

Feiticeiro Árabe: Dispara tiros, não morre afogado e controla tapetes voadores.

Bombeiro:  Ataca com água, é o único que ataca inimigos de fogo e empurra blocos pesados.

Escalador: Agarra nos blocos e sobe com a cordinha.

Atente sempre qual a melhor roupa pra cada situação da fase, especialmente para chefes e também sub-chefes que estão presentes em todas as fases. Eu achava massa essa época quando tinham jogos com subchefes e vocês?

Esse cara sempre aparece como sub-chefe

Esse cara sempre aparece como sub-chefe

Magical Quest 6
Os gráficos de Magical Quest são bonitos e bem fantasiosos como cenários no céu, florestas encantadas e muitas criaturas esquisitas. A trilha sonora acompanha muito bem o clima do jogo, apesar de não serem tão memoráveis. O desafio é de nível médio, só não subestime certos inimigos, ou você pode tomar um GAME OVER de repente (como eu fiz, nem notei que as vidas tinham acabado da primeira vez).

Magical Quest 7

Que conveniente, o poder do bombeiro estar na fase do fogo.

Que conveniente, o poder do bombeiro estar na fase do fogo.

Magical Quest fez um grande sucesso, ganhando duas continuações e conversões pra GBA. Ainda pretendo comentar sobre as continuações até o fim deste mÊs.

Goof Troop – A Turma do PaZelda

Junho 19, 2009

Goof Troop 1

Título: Goof Troop
Sistema: Super Nes
Em: 1993
by Capcom

Até conversinha com moradores tem.

Até conversinha com moradores tem.

Roteiro: O amigo do Pato Donald e do Mickey teve um filho e mudou de cidade. Por coincidência, o amigo/rival Pete(Bafo de Onça)também teve um filho se mudou pra mesma cidade, e ainda por cima acabaram se tornando vizinhos. A convivência desses e suas famílias é o tema principal do desenho Goof Troop. Já o roteiro do jogo mostra um dia em que Goof e Pete levam seus filhos Max e PJ pra pescar. De repente os gordos Pete e PJ somem. Procurando saber o que aconteceu, Goof e Max descobrem uma ilha onde os moradores falam sobre o ataque do Pirata Pete…

Goof Troop 3

O jogo: Fugindo um pouco do estilo de plataforma/ação que dominou praticamente todos os jogos da Capcom/Disney, dessa vez resolveram fazer um jogo onde se é possível andar livremente pelo cenário, sem depender de pulinhos. Basicamente deve-se defender dos inimigos animais e piratas  recolhendo objetos que estiverem no caminho e com equipamentos especiais que podem servir pra atacar (como o arpão que também faz “pontes”), podem servir pra concluir a fase como uma chave ou um pedaço de madeira pra completar um caminho. Enquanto isso, deve-se também resolver vários puzzles, fazendo com que em muitos momentos fique evidente a influência de um sucesso do Super Nintendo “The Legend of Zelda a Link to the Past”, tanto na jogabilidade, quanto no estilo de Puzzles. A diferença é que em Zelda é um mundo inteiro a se explorar, já Goof Troop segue o esquema passar de fase derrotando o chefe no final.

Puzzles nesse estilo estarão te esperando

Puzzles nesse estilo estarão te esperando

Apesar de ser um Zelda simplificado, esse jogo tem uma opção de 2 jogadores simultâneos na tela, obviamente um joga com Goof e outro com Max, o que aumenta muito o critério de diversão.

Faça suas estratégias jogadno de 2

Faça suas estratégias jogadno de 2

 

It's a trap!

It's a trap!

 

Um chefinho pra vocês

Um chefinho pra vocês

 

Babaus!

Babaus!

Não há muito o que comentar sobre os aspectos técnicos. gráficos, sons e músicas são todos na meidda certa, são bons mas não dão nenhum show. Goof Troop é sempre muito lembrado (e rejogado) do Super Nes por ser um jogo centrado exclusivamente em diversão pra 2 jogadores.

Momento Furry! Alguem além de mim lembra que o Max tem uma prima gostosa chamada Debbie?!

Momento Furry! Alguem além de mim lembra que o Max tem uma prima gostosa chamada Debbie?!