Nights Into Dreams – ESTOU VUANDUUUU! AVUANDUUUUU

4 03 2009

n1

Título: Nights Into Dreams
Produção da: ÇEGA ;p
Para: Sega Saturn
Publicado em: 1996
Convertido para: Play Station 2

Antes de mais nada créditos do novo logo do mês pro Locke ;D, aquele anterior que eu fiz era muito capenga ;p.

Nights penetrando anéis.

Nights penetrando anéis.

Como eu havia dito em posts anteriores, a geração 32/64 para plataforma (3d especificamente) foi um KYUUUUUUU! Mas algumas pérolas raras surgiram, da qual a melhor de todas pra mim foi Nights into Dreams, feito pelo time do Sonic, que inclusive ocnsidero o 2º melhor jogo deles, perdendo apenas pra Sonic 3 e Knuckles.

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O roteiro: A historia é sobre dois teens Claris e Elliot. Ambos pretendem seguir seus sonhos(na verdade são ambições ;p) enquanto Claris que participar do programa “ÍDALUS” e ser a próxima ÍDALA do Brasil il il, Elliot deseja ser o maior boquet… digo basqueteiro do mundo pra depois fazer um filme jogando basquete com os Looney Tunes. Então chegamos a parte temática do mês, durante os sonhos dos jovens eles começam a ver seus desejos indo por água abaixo, fazendo com que virem pesadelos. Mas no meio do pesadelo um luz aparece, um Pierrot  androgeno chamado NIGHTS surge e os leva pra terra dos sonhos NIGHTOPIA. Um velho mago chamado Wiseman dominou esse mundo e espalhou criaturas que fazem sonhos virar pesadelos. Isso implica que não terão insentivo algum pra realizar o sonho na vida real??!?! Enfim, unam-se ao NIGHTS pra acabar com a graça do Wizeman e faça os sonhos ploriferarem, e assim eles se tornam reais.

Recolha as esferas azuis pra passar de fase

Recolha as esferas azuis pra passar de fase

Jogo de Nave + Aventura?! – O principal motivo do Nights ser um jogo tão louco e único é o estilo dele. No inicio você escolhe qual sonho vai ser no sonho do Elliot ou da Claris. As fases nos sonhos de ambos são completamente diferente, menos na última fase onde ambos devem se encontrar. A cada fase do sonho você começa jogando como NIGHTS, que tem um controle muito fácil e louco, onde você voa pelas fases 3d, com uma jogabilidade 2d, onde o angulo se altera a todo momento sem atrapalhar na jogabilidade ou visão, passando uma das maiores sensações de vôo livre da historia dos games, você voa de maneira completamente despreocupada. Há apenas um botão para NIGHTS virar cometa que serve pra correr ou bater em alguns chefões. É possível recolher itens de uma só vez e achar segredos fazendo espirais pelo cenários. Nas fases o objetivo é recolher esferas azuis que estouram as máquinas chamadas IDEYA. Você tem um tempo limite pra estourar essas máquinas ou o NIGHTS vai voltar pro seu Palacio e você fica no mundos dos sonhos com seu teen e o risco de acordar a qualquer minuto. O Nights nunca morre de apanhar, apanhar faz o tempo limite diminuir. o GAME OVER surge quando o teen é acordado ou o tempo limite acaba durante as batalhas contra chefes.

Esse chefe deve ser atirado contra as partes frágeis da parede

Esse chefe deve ser atirado contra as partes frágeis da parede

Graficos e Sons: Apesar dos graficos estarem antigos pro padrão atual, os cenários são bonitos e variados, ainda agradam apesar da idade. Mas na época que foram feitos exploraram bem o potencial do Sega Saturn, pois a combinação dos bons cenários com aquela mudança toda de angulo rápida que eu nunca tinha visto num jogo até jogar Nights. Além disso há mudanças no cenário que surgem de repente, bem típicas dos jogos do Sonic por sinal. Uma hora você está voando por aí numa montanha de neve, e de repente já sai num trenó pela montanha, ou numa floresta pra um rio com o Nights sereio… por aí vai, pode surgir qualquer coisa pra aumentar o fator loucura do jogo. Já a trilha sonora é um espetáculo a parte que está entre as minhas favoritas do Sonic Team. Orgasmática, obviamente já tenho a OST comigo e tudo, pra escutar 10 vezes seguidas \o/

VUANDUUUUU VUANDUUUU

VUANDUUUUU VUANDUUUU

Esse chefe me deu trabalho, pra não ter o mesmo problema, use o cometa pra escapar do tiro de carta e acerte-o quando estiver sem a capa.

Esse chefe me deu trabalho, pra não ter o mesmo problema, use o cometa pra escapar do tiro de carta e acerte-o quando estiver sem a capa.

Conversão para PS2: Felizmente a versão do PS2 não sofreu grandes mudanças, pelo contrário é possível jogar com o gráfico antigo, ou atualizado, que apesar de não dar um show, os cenários ganham novas texturas mais bonitas e perdem aquele efeito de se criar durante o seu caminhar, e os personagens perdem o famoso serrilhamento e os cabeções(o original é algo parecido com o estilo do Final Fantasy 9). De resto você ganha tambem sessão de arte e um famoso e raríssimo demo do jogo especial de natal que foi distribuído gratuitamente na época. No demo, a 1ª fase está com tema natalino, assim como os 3 personagens, a musica também e natalina e há cutscenes contando uma historinha de natal entre Elliot e Claris.

Especial de Natal

Especial de Natal

O Segredo do NIGHTS: Nights não é androgeno a toa. Terminem o jogo e descubram o segredo por traz desse Pierrot. Sem spoiler ;p Só lembrando que o final completo só aparece depois de fazer 100% os sonhos do Elliot e da Claris

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