Megaman 4 – Finalmente MEGA BUSTER, o tiro concentrado

12 04 2009

Título: Rockman 4 – Aratanaru Yabou!
Adaptado como: Megaman 4
Produção da Capcom
Para: Nes
Em: 1991
Adaptação: PSONE, PS2, Game Cube, Xbox

jp

usa

ps11

Loser da vez: Toad Man (Dust Man não fica atrás pois é um cara com um aspirador na cabeça, mas o Toad Man consegue ser mais inútil que Crash Man e Top Man
Chato da vez: Dive Man

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Quase tão perfeito quanto a versão anterior Megaman 4 trás poucas mudanças no jogo, isso incluí a jogabilidade de sempre, fases divertidas e músicas MEMORAVEIS(Ainda martelam na sua mente) Há algumas melhorias gráficas. Logo no início já é notado: tem um filminho que seria uma indroção ao primeiro jogo da serie, falando das origens de Light w Willy e a criação de Megaman. Mas nesta versão o cientista que está fazendo ataques terroristas com robôs é um russo chamado Coça-Saco.(Cossack)

Além do cientista novo, há um novo amiguinho, o robô Eddie que aparece pelas fases trazend itens pro Megaman. É como as caixas de itens do 3, mas esse tem … é… vida…

Eddie tras até o nome da Capcom

Eddie tras até o nome da Capcom

Megaman agora ganha o seu conhecido tiro carregado segurando o botão de tiro por alguns segundos. E o cãozinho Rush está de volta com as mesmas formas do Megaman 3, porém o jato foi piorado pra evitar(mais) quedas na dificuldade. Agora ele anda pra frente sozinho, semelhante ao item-2 em Megaman 2.

And here we go again

And here we go again

RING MAN – Mate rapidamente os canhões no início. Atente para as partes com chão colorido, pois ele desaparece começando da esquerda para a direita.  Passe o mais rápido que puder pra não cair.

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O mini chefe é um hipopótamo robô. Quebre rápido a plataforma e tiro nele. Só atire nos mísseis se for realmente necessário.

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O segundo mini chefe são olhos rodeados por anéis. Quando ele jogar contra você pule e solte um tiro concentrado. Lembrando que você vai enfrentar os mini chefes duas vezes nas fases.

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Depois surgirão partes com chão marrom que segue o esquema contrário do colorido, da direita pra esquerda. Comece pulando pro meio da parte marrom, ande um pouco e pule pra alcançar o final.

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Surge o RING MAN, o homem que dá o anel. Quando ele atirar procure manter distância pra ficar mais fácil fugir dos bumerangues de anel(?!). Tente sempre atirar com o tiro concentrado.

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DUST MAN – Atenção nos buracos da primeira tela, pois saem inimigos. Pule apenas se conseguir matá-lo. Caso contrário espere o outro sair pra matar e passar.

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O Big Eye dessa versão é um pouco mais fácil, e como sempre está em várias fases. Atire rápido ou escorregue.

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Nessa tela o teto tenta te esmagar. Procure quebrar as pedras mais altas pra não ter esse risco. Se ficar encurralado escurregue pra tentar escapar.

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Dê aneladas no Dust Man, mas não gaste seu tiro quando ele ligar o aspirador. Pra desviar dos tiros dele pule sem andar.

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SKULL MAN – Fase relativamente fácil e com 2 “E” pra pegar. Não suba essa escada sem antes pegar o primeiro “E” no caminho da direita.

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Essas caveiras estão por toda parte. 1 tiro normal desmonta mas não mata. Solte os concentrados.

 

Bela paisagem, com o sol se pondo e caeiras te atacando...

Bela paisagem, com o sol se pondo e caeiras te atacando...

Acabe com o Skull com seu tiro DUST. Ele tem um escudinho protetor mas não dura muito. Curiosidade: Ao chegar no chefe, não toque no joystick e veja o que Skull Man vai fazer.

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DIVE MAN – Chefinho baleia. Quando pular pra desviar, aproveite pra atirar. Eu costumo usar os anéis.

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Caia nesse buraco e uma passagem secreta lotada de spikes(lembra da fase do SPARK MAN no 3?) vai te levar pra uma arma secreta que é um gancho que prende no teto e ainda serve pra atacar pra cima. Ele pode te levar mais alto que o RUSH COIL.

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Aqui você pode ter trabalho. As cabeçadas do DIVE MAN vão fazer você perder muito HP, tente desviar com pulos gigantes. O pior é a arma do SKULL MAN que é ruim, precisa estar perto dele pra acertar e acaba rápido.

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DRILL MAN – A única dificuldade nessa fase é a parte final onde há estas alavancas e estas coisas com setas que jogam pedras. Pule na alavanca pra o chão surgir, se errar já era. As pedras devem ser quebradas antes de atingir o chão ou você, ou as coisas complicam.

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Use o míssil do DIVE no chefe, mas se ele ligar a furadeira pra entrar no chão não pode ser atingido. Fique andando e pulando até ele voltar.

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TOAD MAN – Na chuva os controles ficam pesados e te empurram pra trás, atente aos buracos.

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Acerte nos olhos do chefinho caracol quando ele abre. Na segunda vez não fique embaixo da cachoeira pois seu pulo diminui.

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Esse chefe é tão cretinamente fácil que eu me recuso a dar dicas.

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BRIGHT MAN – Se matar esse inimigo tudo fica escuro. Mate o verdinho pra voltar ao normal.

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Atire rápido nesses totens, pois o você vai ter que pular em outro “grilo”.

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Essa escada leva a mais um “E”.

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Este precipício gigantesco é um bom lugar pra estreiar o RUSH JET, mas claro que se você se garantir tem que ir pelas plataformas.

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O BRIGHT MAN é um FLASH MAN que deu certo. Você vai realmente ficar mais da metade da batalha paralizado já que é inevitável, tente ficar congelado em meio de pulos e de preferência com ele longe para tentar evitar tiros. A chuvinha do TOAD é a arma.

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PHARAOH MAN – A entrada da pirâmide é aqui, mas se você passar direto vai pegar um caminho que leva a mais um acessório secreto, BALLON, que permite criar plataformas, é idêntico ao ITEM-1 de Megaman 2.

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Muitos spikes na pirâmide e ainda as plataformas atiram.  Aí só na habilidade nos pulos amigo

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Pelo menos o poderoso Pharaoh Man vai fraquejar se você usar o poder do BRIGHT MAN.

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Chega o Castelo do Coça-Sacos:

Fase 1 – Comece andando pra esquerda e ganhe um “E” de graça.

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Nenhuma grande surpresa aqui, inimigos repetidos de SKULL e DUST, porém o chão escorrega, então mais cautela. A fase te obriga a apelar pro BALLON.

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Já nesta escada, deixe a armadilha subirpra você mudar pra outra.

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E o chefe é um escavador que deve ser atingido na luz com RING.

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Fase 2 – Obrigatório chamar RUSH JET, procure ir por cima.

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Essa nova plataforma exige atenção pra evitar que te espete. É mais fácil que as “PAMS”, fala verdade.

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Chefe “DANÇA DA CRÉU” tem 3 velocidades, na velocidade 2 e 3 apenas escorregue. Na velocidade 1, pule pra dentro dele, escorregue e ele vai se montar. Equipe o DUST e mande CREU CREU CREU CREU na luz dele.

Faça a dança do Créu pra matar esse chefe

Faça a dança do Créu pra matar esse chefe

Fase 3 – Esse Waffle Richester só aparece se você aproximar, não é complicado.

A plataforma do patrocinador

A plataforma do patrocinador

No final tem 2 robôs que escalam paredes. Equipe DRILL e derrote o primeiro ficando na plataforma esquerda. O segundo virá por baixo. Fique no meio atirando quando ele passar.

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Fase 4 – Siga por aqui com WIRE.

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O Coça-sacos é fraco e cairá com tiros concentrados de MEGA BUSTER. Mas cuidado com a garra dele. Passe por baixo escorregando se for preciso. Coça-sacos era inocente e estava sendo obrigado a trabalhar pro Willy que mantinha sua filhinha Kalinka refém. Protoman salva a garota na sua única aparição neste jogo. Vamos seguindo com a tradição…

Dr. Coça Sacos e sua filha Loli Russa que só os japas idolatram, Kalinka

Dr. Coça Sacos e sua filha Loli Russa que só os japas idolatram, Kalinka

Castelo Willy:

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Fase 1 – Uma fase onde todos os inimigos são METARUS de todos os tipos.

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E a partipação da plataforma PAM(me recuso a falar desta plataforma de novo).

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O chefe é o METARU gigante. escorregue quando ele pular e mande MEGA BUSTER.

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Fase 2 – Nada de novo aqui, inimigo conhecidos como a múmia do Pharaoh e minhocas do SKull. Mate o chefe com a arma do RING na luz dele, mude de uma plataforma pra outra pra desviar dos tiros.

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Fase 3 – 8 teleportes bla bla bla… Dr. Willy na sua primeira forma é derrotado rápido com RINGADAS. Agora complica um pouco. MEGA BUSTER é a única arma que funciona mas é muito chato desviar dos tiros do velho. Tente ficar longe, atire e se necessário Use seus tanques “E”.

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Fase 4 – Se a arma do Pharaoh Man estiver descarregada enrrole um pouco matando as minhocas até aparecerem carregadores. A batalha contra o Dr. Willy é no escuro apenas rápidos FLASH indicarão onde ele aparece. Agora escutem a melhor música de batalha dessa série! Carregue o tiro do Pharaoh que pode ser carregado e atirado em qualquer direção e mande contra o velho. Com poucos tiros ele vai desistir.

Maldito velho mão de vaca não pagou a luz do castelo e olha no que deu

Maldito velho mão de vaca não pagou a luz do castelo e olha no que deu

Perdoai-vos!

Perdoai-vos!

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6 responses

12 04 2009
César

Sempe o Willy, mas é um malão mesmo.

13 04 2009
André

cara me emocionei ao ver a capinha do megaman 4 (US), primeira fita que comprei com meu dinheiro ajuntei 2 messes pra comprar!
ao ver o Pharaoh Man, lembrei também do megaman soccer aquele pra SNES, HEUASHEUASHUEHASUEAS.

19 06 2009
bruno

adorei o site

27 06 2009
felipe

mano

que saudade baixei a rom do nes e peguei o rockaman 4 mas que saudades, queria saber se num teria um truque no jogo assim para poder ter mais poderes ou então passwords de todas as fases abraços.

1 07 2010
lucas

cara,mo sacanage,cheguei na ultima fase no chefe mas eskeci de carregar o pharhaoh

2 01 2011
Renato Luis

Na fase 3. ao invés de usar rings contra a nave caveira do dr willy, se aproxime o máximo possível da na e use apenas o mega buster dando pulos retos nenhum tiro te acerta se fizer isso em sincronia!

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