Megaman 5 e 6 – Menos brilho nessas continuações

18 04 2009

Título: Rockman 5 –  Blues no Wana! (A armadilha de Blues)
Adaptado como: Megaman 5
Produção da Capcom
Para: Nes
Em: 1992
Adaptação: PSONE, PS2, Game Cube, Xbox

Loser da vez: Gyro Man (Isso lá é nome pra chefe)
Chato da vez: Charge Man(mesmo com um trem na cabeça)

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Protoman duh maull

Protoman duh maull

Em 92, mesmo com os 16 bits dominando o mercado, ainda tinha espaço pro Nes, especialmente do Japão. A Capcom então mandou mais um episódio do Megaman, dessa vez colocando o Protoman como um traidor que sequestra o Dr. Light pra atrair o Mega pra uma batalha final. Quantos de vocês apostaram que o Protoman malvado era impostor(SPOILER!)…

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Megaman 5 não trouxe nenhuma novidade considerável. Um novo visual estilo Hadouken pro Mega Buster, O Rush Coil piorado, eliminação do inútil Rush Marine. O novato é o robô pássaro Beat, que serve como mais uma arma pro jogo, para consegui-lo colete as letras que formam o nome MEGAMAN5(uma por fase), inclusive na base do Proto Man o Beat será importante em alguns chefes.

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Essa parte inspirou uma parte da fase Splash Woman no 9

O resto continua o que já estavamos acostumados, músicas legais(não tão legais como os 3 anteriores, mas do nível do Megaman 1), cenários clichês porém divertidos e aqueles chefinhos que não cansam de apanhar. Alguns irão reclamar aqui que o jogo faz de tudo pra que você se encha de vidas, a incidência da aparição do item de vidaquando se destrói inimigos é maior que em qualquer outro episódio. Mas sem problema dá pra jogar na boa, só não vai entrar pros Melhores do Mundo claro.

Dança da lanchinha

Dança da lanchinha

Cenário do Contra

Cenário do Contra

Galináceos do Mau

Galináceos do Mau

Sugestão de ordem pra passar as fases: CHARGE, WAVE, STAR, GRAVITY, GYRO, CRYSTAL, NAPALM, STONE.

Título: Rockman 6 – Shijou Saidai no Tatakai! (A Histórica Grande Batalha!)
Adaptado como: Megaman 6
Produção da Capcom
Para: Nes
Em: 1993
Adaptação: PSONE, PS2, Game Cube, Xbox

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Loser da vez: Plant Man (Uiii florzinha)
Chato da vez: Tomahawk Man

Nos USA é considerado o jogo que fechou as portas da era do NES, no Japão o Nes ainda durou até 94(O 4º Adventure Island foi lançado em 94). O roteiro não poderia ser mais besta, um tal de Mr. X fez um torneio de robôs, mas acabou dominando os participantes… Tá todo mundo sabe que é o Willy disfarçado, mas o disfarce dele é tão ruim, mas tão ruim que não engana nem a vovozinha, observe na foto:

Vamos lá, faça um esforço! Fingimos que acreditamos que é um novo VILAUMMMMM!!!

Vamos lá, faça um esforço! Fingimos que acreditamos que é um novo VILAUMMMMM!!!

Apesar de não ser um jogo ruim, é o mais fraco da serie clássica. Na verdade tudo aqui piorou em relação aos episódios anteriores. As músicas não são ruins(Tá a do Plant Man é horrivel), mas todos os outros tem músicas melhores; Graficamente é o de sempre, mas a criatividade especialmente das cores estava sem inspiração, observe que alguém da escola de Samba Mangueira trabalhou nessa parte devido ao grande número de cores verde e rosa que aparecem durante todo o jogo.

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Odeio essa fase

Odeio essa fase

Bem eles tentaram colocar algo de novo pelo menos, mas acabou chamando pouco atenção. Pra começar os Rushs antigos foram todos retirados e no lugar de ele te ajudar nas fases ele vira armaduras especiais, uma pra quebrar blocos e outra pra voar, mas como um  Jet Pack ao invés de uma prancha voadora.

Um dos Rush Armadura

Um dos Rush Armadura

A outra novidade é que algumas fases há 2 caminhos pra enfrentar os chefes, nas quais, pegando o caminho correto você ganha uma das 4 letras do BEAT, para poder usá-lo como arma, idêntico ao de Megaman 5, mas com menos utilidade neste. Megaman 6 é só mais um jogo, diverte mas falta muito pra chegar ao nível dos antecessores.

Metarus sempre cheios de gracinhas

Metarus sempre cheios de gracinhas

Talibã

Talibã

Sugestão de ordem pra passar as fases: FLAME, BLIZARD, PLANT, TOMAHAWK, YAMATO, KNIGHT, CENTAUR, WIND.

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