Está no ar… Sonic agora fala nosso idioma!

17 07 2010

Finalmente, depois de alguns meses de trabalho, consegui colocar no ar um blog para os fãs do ouriço. Sonic Tales estará disponibilizando em português os quadrinhos da Archie Comics, a produção quw mais levou a sério o ouriço, mesmo criando um universo diferente dos games. Claro que houve a 1ª temporada… mas isso é passado. Então não perca tempo e visite agora mesmo http://sonictales.wordpress.com !





Eles estão chegando…

13 07 2010

E vão falar o seu idioma…





Um ano sem Michael Jackson…

25 06 2010

EM MEMÓRIA DE MICHAEL JACKSON (1958-2009)

Um ano depois da morte de Michael Jackson, presto aqui mais uma homenagem por meio do ouriço Sonic. Como foi divulgado pela revista Black’n’White, Michael Jackson “secretamente” compôs 6 músicas para o jogo Sonic 3 em 1994. Para evitar problemas devido aos escândalos em que o astro andava envolvido, seu nome foi colocado nos créditos sob o pseudônimo de Scirocco. Aqui estão as 6 músicas compostas por Michael:

Vale destacar que esta última, o tema dos créditos, é praticamente a mesma música “Strangers in Moscow” do álbum History, sendo que History foi um álbum lançado um ano depois de Sonic 3, ou seja Stranger in Moscow foi uma música composta para o jogo.  Aqui está uma fusão das duas músicas:

Uma versão orquestrada para completar:





Super Mario – TOP 10

19 03 2010

Aproveitando que já passaram 3 meses de New Super Mario Bros. Wii (mesmo ele ainda continuando entre os 3 jogos mais vendidos do Japão), resolvi fazer aqui meu TOP pessoal dos 10 melhores jogos de PLATAFORMA do encanador, aproveitando também para dizer para quem mora ou está passando por São Paulo, (que não é o meu caso ;- (  ) que Charles Martinet, o dublador oficial do Mario virá como convidado especial no evento Gameworld, que ocorrerá nos dias 30 e 31 desse mês no  Centro de Convenções – Frei Caneca – Shopping Frei Caneca – Rua Frei Caneca 589. Mais informações: http://www.gameworld.com.br/

E agora…

Super Mario TOP 10

10 –  Super Mario Bros. 2

Blobber fora da água

Super Mario Bros. 2, é mais um pacote de expansão do Super Mario Bros. original. Movido a muitas drogas ou seja lá o que for que deixou Shigeru Miyamoto completamente louco enquanto planejava esta versão. O japa devia estar cheio de sake quando resolveu botar blobber fora d’água, algumas estruturas completamente inesperadas e pés-de-feijão que você quase não consegue encontrar. O que esse jogo trás de mais interessante é o desafio, que apesar do continue infinito é capaz de enlouquecer qualquer jogador. Nunca um jogo de Super Mario conseguiu sequer chegar perto do desafio desta versão.

09 –  Super Mario 64

Convenhamos que Super Mario 64 tem lá seus problemas, os controles são pesados e as vezes fica difícil calcular o pulo, e principalmente controlar o personagem quando se tem poucas oportunidades de voar. Repetir várias vezes a mesma fase pode ser cansativo também, apesar de algumas fases muito legais como aquela segunda do gelo.  Certo que parte dos problemas foram solucionados com a conversão para DS, além da melhoria gráfica, mas o grande mérito dessa versão foi ter criado um mundo 3D de plataforma que serviu como base para tantos outros que inovaram e outros que simplemente imitaram. Este também marcou a estréia de Charles Martinet como a voz de Super Mario.

08 –  Super Mario Land 2

A primeira tentativa de adaptação de Super Mario no Game Boy preto e branco, apesar de muita gente lembrar, não saiu bem como o esperado, sendo uma versão mais simples que o Super Mario Bros. original. Explorando melhor as capacidades da maquininha Mario Land sofreu uma grande repaginada, criando um jogo um tanto diferente, mas com influências de Super Mario World e Super Mario Bros. 3. O resultado foi um jogo que foge dos padrões habituais dos ambientes de Mario, e ao mesmo tempo trás lembranças dos jogos já consagrados como o pulo girando e os poderes especiais do encanador. O jogo também trouxe um novo vilão que foi aprovado pelo público e acabou virando um anti-herói, Wario veio pra acabar com o aspecto 100% bonzinho do universo de Super Mario.

07 – Super Mario USA

Super Mario USA virou Super Mario Bros. 2 nos Estado Unidos. Não é um típico jogo de Mario, na verdade nem era um jogo do Mario. Movimentos típicos como o pulo na cabeça dos inimigos para derrotá-los não estão inclusos aqui. Ao invés disso, pode-se agarrar itens e vegetais para serem usados de armas. Nenhum inimigo do jogo anterior também está presente aqui. Algumas adaptações foram feitas para se manter alguma semelhança com  a série como o tema de Super Mario 1, cogumelos de itens e a estrela. Apesar de não ser Mario o jogo tem fases divertidas e bem trabalhadas, com ambientes variados. Também colocaram a possibilidade de se escolher entre 4 personagens, inclusive a princesa provou ser também uma boa heroína. Luigi aqui ganhou sua aparência diferenciada do irmão, seguindo com esta aparência até os dias de hoje.

06 –  Super Mario Bros.

Esse dispensa apresentações, talvez seja o jogo mais importante de todos os tempos. Super Mario Bros. salvou o mercado de consoles da falência, definiu os rumos que os jogos deveriam seguir, criou regras do estilo de jogo plataforma iniciado com Pitfall, e fez o mundo ficar ligado em como o Japão iria seguir como mercado principal dos games. A busca pela princesa pelos 8 mundos do fantasioso reino dos cogumelos fez tanta gente ficar ligado que Super Mario se tornou uma máquina de dinheiro ainda mais rápido que Mickey Mouse, chegando a passar a popularidade do personagem. E o melhor de tudo, o jogo continua divertido até os dias de hoje, e olha que já se passaram 25 anos.

05 –  New Super Mario Bros. DS

New Super Mario Bros. DS teve o desafio de provar que a teoria de Shigeru Miyamoto, de que novos jogadores podem gostar de Super Mario a moda antiga tanto quanto os mais velhos. Foi criado um jogo inspirado no original, mas com mundos temáticos e novos chefes, além da presença de Bowser Jr., personagem apresentado em Super Mario Sunshine. Este está entre os mais vendidos e melhores jogos do portátil, mas mesmo conseguindo atingir seus objetivos, Shigeru Miyamoto não estava totalmente satisfeito com a produção. Segundo ele, pegaram leve no desafio para não assustar os mais novos, e depois ele reparou que isso não seria necessário. O erro foi corrigido pouco tempo depois no Nintendo Wii.

04 –  Super Mario World

Talvez o jogo mais anciosamente esperado pelos fãs de Super Mario, vindo na empolgação do sucesso de Super Mario Bros. 3.  Chamado inicialmente de Super Mario Bros. 4, além de apresentar gráficos muito coloridos, aproveitando o potencial do Super Nes, o mais novo console da época, Mario World fez Mario aprender novos movimentos como o giro que quebra blocos e principalmente trouxe Yoshi, um dos personagens mais queridos da série. O desafio era rodar o mundo destruindo os Koopalings para no fim salvar a princesa do Rei Koopa, ou “Bowser”.

03 –  New Super Mario Bros. Wii

A continuação de Super Mario Bros. mais próxima dos jogos originais foi esta. New Super Mario Bros Wii conseguiu realizar uma grande vontade de Miyamoto, a aventura com suporte a 2, 3 ou até 4 jogadores simultâneos, dentro de um jogo no estilo original do encanador. Além das roupas que dão poderes a Mario, estão de volta aqui os mundos temáticos clássicos, o Yoshi a moda antiga e os Koopalings que andavam esquecidos, salvo a participação da última dungeon de Mario e Luigi Super Star Saga. Também é legal ver que há elementos de todos os jogos como por exemplo o swich palace de Mario World e até os itens que podem ser jogados de Mario USA como o POW. Um bom destaque desta versão também é o desafio, apesar de que há muitas vidas no jogo, existem fases que podem fazer jogadores menos acostumados ao estilo clássico perderem a paciência.

02 – Super Mario Galaxy

Se existe um jogo nascido em 2d, que conseguiu manter a mesma qualidade em 3d este é o único. Super Mario Galaxy trouxe TUDO que tinha de mais importante em Super Mario Bros. 3 e adaptou ao 3d:  Gráficos que exploram bem os recursos do sistema, jogabilidade leve e fácil de controlar, fases com temas variados(até mais que o Mario 3), poderes variados, além dos ângulos mais loucos já captados num jogo de plataforma desde Nights, e a possibilidade de voar, apesar de não ser tão constante como nos jogos 2d. Galaxy tem também a melhor trilha sonora da série e outra boa vantagem desse jogo em relação aos anteriores em 3d é que as fases não cansam com o tempo, apesar de você voltar no mesmo local, novas rotas vão se abrindo, fazendo praticamente delas fases diferentes umas das outras. Pela primeira vez uma série consegue colocar em harmonia sua versão 2d e 3d, e claro que tal feito só podia ter vindo com a série que ensinou a fazer jogos de plataforma. O que falta agora? Explorar mais a possibilidade de voar em 3d, será que veremos isso na sequência ou num próximo console? O certo é que Yoshi vai retornar .

01-  Super Mario Bros. 3

20 anos depois, Super Mario Bros. 3 ainda impressiona. Foi o jogo de download mais vendido do ano passado no Wii. Porque Super Mario Bros. 3 é insuperável? Além da questão do 2d ser algo melhor de trabalhar que o 3d, a inspiração das fases, da quantidade de poderes, e o número de segredos que existem nas fases do jogo(provavelmente ainda tem algumas passagens que você não encontrou) fazem as outras versões manterem uma grande distância desta. Para um jogo de Nes, trazer a variedade de ambientes durante os 8 mundos é algo impressioante. Os Koopalings estreiaram nesta versão junto com seus terríveis airships. Se quiserem algo contra aqui vai: evite a versão de GBA, foi facilitada ficando um tanto retardada. O melhor é jogar no original pra saber porque o jogo impressiona tanto para os padrões da época, e pra quem achar muito longo pra jogar de uma vez(sem warps seu folgado), use o Virtual Console para usar o suspend play.

Observações: Se estiverem curiosos em saber porque eu não coloquei Yoshi Island e Super Mario Sunshine neste TOP, o primeiro eu não considero um jogo de Super Mario apesar da presença do mesmo, vejo como a série do Yoshi (Yoshi Story, Yoshi Island DS). Sunshine, apesar da melhora na jogabilidade em relação a Mario 64, e da voz da Peach ser linda de morrer, acho um jogo muito limitado para os padrões de Mario, e algumas vezes com idéias sem graça. Satisfeitos?





Megaman 4 – Finalmente MEGA BUSTER, o tiro concentrado

12 04 2009

Título: Rockman 4 – Aratanaru Yabou!
Adaptado como: Megaman 4
Produção da Capcom
Para: Nes
Em: 1991
Adaptação: PSONE, PS2, Game Cube, Xbox

jp

usa

ps11

Loser da vez: Toad Man (Dust Man não fica atrás pois é um cara com um aspirador na cabeça, mas o Toad Man consegue ser mais inútil que Crash Man e Top Man
Chato da vez: Dive Man

mega-man-4-u_01
Quase tão perfeito quanto a versão anterior Megaman 4 trás poucas mudanças no jogo, isso incluí a jogabilidade de sempre, fases divertidas e músicas MEMORAVEIS(Ainda martelam na sua mente) Há algumas melhorias gráficas. Logo no início já é notado: tem um filminho que seria uma indroção ao primeiro jogo da serie, falando das origens de Light w Willy e a criação de Megaman. Mas nesta versão o cientista que está fazendo ataques terroristas com robôs é um russo chamado Coça-Saco.(Cossack)

Além do cientista novo, há um novo amiguinho, o robô Eddie que aparece pelas fases trazend itens pro Megaman. É como as caixas de itens do 3, mas esse tem … é… vida…

Eddie tras até o nome da Capcom

Eddie tras até o nome da Capcom

Megaman agora ganha o seu conhecido tiro carregado segurando o botão de tiro por alguns segundos. E o cãozinho Rush está de volta com as mesmas formas do Megaman 3, porém o jato foi piorado pra evitar(mais) quedas na dificuldade. Agora ele anda pra frente sozinho, semelhante ao item-2 em Megaman 2.

And here we go again

And here we go again

RING MAN – Mate rapidamente os canhões no início. Atente para as partes com chão colorido, pois ele desaparece começando da esquerda para a direita.  Passe o mais rápido que puder pra não cair.

mega-man-4-u_04

O mini chefe é um hipopótamo robô. Quebre rápido a plataforma e tiro nele. Só atire nos mísseis se for realmente necessário.

mega-man-4-u_05

O segundo mini chefe são olhos rodeados por anéis. Quando ele jogar contra você pule e solte um tiro concentrado. Lembrando que você vai enfrentar os mini chefes duas vezes nas fases.

mega-man-4-u_07

Depois surgirão partes com chão marrom que segue o esquema contrário do colorido, da direita pra esquerda. Comece pulando pro meio da parte marrom, ande um pouco e pule pra alcançar o final.

mega-man-4-u_08

Surge o RING MAN, o homem que dá o anel. Quando ele atirar procure manter distância pra ficar mais fácil fugir dos bumerangues de anel(?!). Tente sempre atirar com o tiro concentrado.

mega-man-4-u_09

DUST MAN – Atenção nos buracos da primeira tela, pois saem inimigos. Pule apenas se conseguir matá-lo. Caso contrário espere o outro sair pra matar e passar.

mega-man-4-u_10

O Big Eye dessa versão é um pouco mais fácil, e como sempre está em várias fases. Atire rápido ou escorregue.

 mega-man-4-u_11

Nessa tela o teto tenta te esmagar. Procure quebrar as pedras mais altas pra não ter esse risco. Se ficar encurralado escurregue pra tentar escapar.

mega-man-4-u_12

Dê aneladas no Dust Man, mas não gaste seu tiro quando ele ligar o aspirador. Pra desviar dos tiros dele pule sem andar.

mega-man-4-u_14

SKULL MAN – Fase relativamente fácil e com 2 “E” pra pegar. Não suba essa escada sem antes pegar o primeiro “E” no caminho da direita.

mega-man-4-u_15

Essas caveiras estão por toda parte. 1 tiro normal desmonta mas não mata. Solte os concentrados.

 

Bela paisagem, com o sol se pondo e caeiras te atacando...

Bela paisagem, com o sol se pondo e caeiras te atacando...

Acabe com o Skull com seu tiro DUST. Ele tem um escudinho protetor mas não dura muito. Curiosidade: Ao chegar no chefe, não toque no joystick e veja o que Skull Man vai fazer.

mega-man-4-u_22

DIVE MAN – Chefinho baleia. Quando pular pra desviar, aproveite pra atirar. Eu costumo usar os anéis.

mega-man-4-u_33

Caia nesse buraco e uma passagem secreta lotada de spikes(lembra da fase do SPARK MAN no 3?) vai te levar pra uma arma secreta que é um gancho que prende no teto e ainda serve pra atacar pra cima. Ele pode te levar mais alto que o RUSH COIL.

mega-man-4-u_34

Aqui você pode ter trabalho. As cabeçadas do DIVE MAN vão fazer você perder muito HP, tente desviar com pulos gigantes. O pior é a arma do SKULL MAN que é ruim, precisa estar perto dele pra acertar e acaba rápido.

mega-man-4-u_35

DRILL MAN – A única dificuldade nessa fase é a parte final onde há estas alavancas e estas coisas com setas que jogam pedras. Pule na alavanca pra o chão surgir, se errar já era. As pedras devem ser quebradas antes de atingir o chão ou você, ou as coisas complicam.

mega-man-4-u_37

Use o míssil do DIVE no chefe, mas se ele ligar a furadeira pra entrar no chão não pode ser atingido. Fique andando e pulando até ele voltar.

mega-man-4-u_38

TOAD MAN – Na chuva os controles ficam pesados e te empurram pra trás, atente aos buracos.

mega-man-4-u_39

Acerte nos olhos do chefinho caracol quando ele abre. Na segunda vez não fique embaixo da cachoeira pois seu pulo diminui.

mega-man-4-u_41

Esse chefe é tão cretinamente fácil que eu me recuso a dar dicas.

mega-man-4-u_42

BRIGHT MAN – Se matar esse inimigo tudo fica escuro. Mate o verdinho pra voltar ao normal.

mega-man-4-u_431

Atire rápido nesses totens, pois o você vai ter que pular em outro “grilo”.

mega-man-4-u_44

Essa escada leva a mais um “E”.

mega-man-4-u_45

Este precipício gigantesco é um bom lugar pra estreiar o RUSH JET, mas claro que se você se garantir tem que ir pelas plataformas.

mega-man-4-u_46

O BRIGHT MAN é um FLASH MAN que deu certo. Você vai realmente ficar mais da metade da batalha paralizado já que é inevitável, tente ficar congelado em meio de pulos e de preferência com ele longe para tentar evitar tiros. A chuvinha do TOAD é a arma.

mega-man-4-u_50

PHARAOH MAN – A entrada da pirâmide é aqui, mas se você passar direto vai pegar um caminho que leva a mais um acessório secreto, BALLON, que permite criar plataformas, é idêntico ao ITEM-1 de Megaman 2.

mega-man-4-u_51

Muitos spikes na pirâmide e ainda as plataformas atiram.  Aí só na habilidade nos pulos amigo

mega-man-4-u_52

Pelo menos o poderoso Pharaoh Man vai fraquejar se você usar o poder do BRIGHT MAN.

mega-man-4-u_53

Chega o Castelo do Coça-Sacos:

Fase 1 – Comece andando pra esquerda e ganhe um “E” de graça.

mega-man-4-u_54

Nenhuma grande surpresa aqui, inimigos repetidos de SKULL e DUST, porém o chão escorrega, então mais cautela. A fase te obriga a apelar pro BALLON.

mega-man-4-u_55

Já nesta escada, deixe a armadilha subirpra você mudar pra outra.

mega-man-4-u_56

E o chefe é um escavador que deve ser atingido na luz com RING.

mega-man-4-u_57

Fase 2 – Obrigatório chamar RUSH JET, procure ir por cima.

mega-man-4-u_58

Essa nova plataforma exige atenção pra evitar que te espete. É mais fácil que as “PAMS”, fala verdade.

mega-man-4-u_59

Chefe “DANÇA DA CRÉU” tem 3 velocidades, na velocidade 2 e 3 apenas escorregue. Na velocidade 1, pule pra dentro dele, escorregue e ele vai se montar. Equipe o DUST e mande CREU CREU CREU CREU na luz dele.

Faça a dança do Créu pra matar esse chefe

Faça a dança do Créu pra matar esse chefe

Fase 3 – Esse Waffle Richester só aparece se você aproximar, não é complicado.

A plataforma do patrocinador

A plataforma do patrocinador

No final tem 2 robôs que escalam paredes. Equipe DRILL e derrote o primeiro ficando na plataforma esquerda. O segundo virá por baixo. Fique no meio atirando quando ele passar.

mega-man-4-u_63

Fase 4 – Siga por aqui com WIRE.

mega-man-4-u_64

O Coça-sacos é fraco e cairá com tiros concentrados de MEGA BUSTER. Mas cuidado com a garra dele. Passe por baixo escorregando se for preciso. Coça-sacos era inocente e estava sendo obrigado a trabalhar pro Willy que mantinha sua filhinha Kalinka refém. Protoman salva a garota na sua única aparição neste jogo. Vamos seguindo com a tradição…

Dr. Coça Sacos e sua filha Loli Russa que só os japas idolatram, Kalinka

Dr. Coça Sacos e sua filha Loli Russa que só os japas idolatram, Kalinka

Castelo Willy:

mega-man-4-u_67

Fase 1 – Uma fase onde todos os inimigos são METARUS de todos os tipos.

mega-man-4-u_681

E a partipação da plataforma PAM(me recuso a falar desta plataforma de novo).

mega-man-4-u_69

O chefe é o METARU gigante. escorregue quando ele pular e mande MEGA BUSTER.

mega-man-4-u_70

Fase 2 – Nada de novo aqui, inimigo conhecidos como a múmia do Pharaoh e minhocas do SKull. Mate o chefe com a arma do RING na luz dele, mude de uma plataforma pra outra pra desviar dos tiros.

mega-man-4-u_71

Fase 3 – 8 teleportes bla bla bla… Dr. Willy na sua primeira forma é derrotado rápido com RINGADAS. Agora complica um pouco. MEGA BUSTER é a única arma que funciona mas é muito chato desviar dos tiros do velho. Tente ficar longe, atire e se necessário Use seus tanques “E”.

mega-man-4-u_72

Fase 4 – Se a arma do Pharaoh Man estiver descarregada enrrole um pouco matando as minhocas até aparecerem carregadores. A batalha contra o Dr. Willy é no escuro apenas rápidos FLASH indicarão onde ele aparece. Agora escutem a melhor música de batalha dessa série! Carregue o tiro do Pharaoh que pode ser carregado e atirado em qualquer direção e mande contra o velho. Com poucos tiros ele vai desistir.

Maldito velho mão de vaca não pagou a luz do castelo e olha no que deu

Maldito velho mão de vaca não pagou a luz do castelo e olha no que deu

Perdoai-vos!

Perdoai-vos!





Megaman 3 – O jogo que mais joguei na vida

8 04 2009

Título: Rockman 3 – Dr Wily no Saigo! (O fim de Dr. Willy!) – É meus amigos, o autor queria terminar com uma trilogia, mas a Capcom não deixou.
Adaptado como: Megaman 3
Produção da Capcom
Para: Nes
Em: 1990
Adaptação: PSONE, PS2, Game Cube, Xbox
Remake: Mega Drive
Loser da vez: Top Man
Chato da vez: Needle Man

Caixa de Megaman 3 no japão:

japan

Americana (melhorou):

america1

E os europeus:

euro

Relançamento PS1:

ps1

Agora vo”cês sabem que devem votar em BaROCKMAN Obama.

ÊÊÊÊ! Esse foi o primeiro que terminei, ganhei de aniversário em 1990 ;p. Depois corri atrás dos dois que tinham passado, fui atrás do 2 e no natal do mesmo ano ganhei o 1 de presente. As melhorias foram significativas em Megaman 3, a jogabilidade ficou melhor e mais rápida, e com inclusão da rasteira DASH (segure para baixo e aperte o botão de pulo). Os gráficos também melhoraram um pouco com cenários ainda criativos, e os efeitos sonoros foram reformulados, assim como os arranjos das músicas ficaram mais complexos(pro padrão NES), que por sinal continuam memoráveis. Outra novidade foram os 2 novos personagens adicionados o cachorro Rush que substitúi os ITENS 1, 2 e 3 de Megaman 2. Rush serve de trampolim, jato e submarino(desnecessário). O outro personagem é Proto Man, o irmãozinho que foi protótipo de Megaman. Ele fica “em cima do muro” durante o jogo, não sabe se ajuda ou atrapalha o Megaman. Na histórinha besta, Willy diz estar arrependido e claro que as antas do Light e do Megaman acreditam. Light e Willy então constroem um robô gigante para trazer a paz universal (HAHA! Faz-me rir). Claro que Willy rouba o robozão pra si, e você vai enfrentá-lo na última fase.

Os 8 da vez.

Os 8 da vez.

Menos dificuldade: A queda na dificuldade aqui fica bem nítida. Não chega a ser um jogo fácil demais, porém passa longe da dificuldade encontrada n oMegaman1 ou até no 2. Um dos fatores contribuíntes para isso é que aqui os tanques de “E” acumulam até 9 e o jato do RUSH é totalmente livre, evitando qualquer dificuldade mínima com buracos.

Pequeno Guia: Acompanhem agora os destaques de cada fase, e a melhor ordem para passar as fases.

Antes de começar conheçam esses dois:

rockman-3-dr-wily-no-saigo-j_03
TOP MAN – rockman-3-dr-wily-no-saigo-j_04

rockman-3-dr-wily-no-saigo-j_08

SHADOW MAN –

rockman-3-dr-wily-no-saigo-j_101

rockman-3-dr-wily-no-saigo-j_13

SNAKE MAN –

rockman-3-dr-wily-no-saigo-j_15

rockman-3-dr-wily-no-saigo-j_20

GEMINI MAN –

rockman-3-dr-wily-no-saigo-j_30

rockman-3-dr-wily-no-saigo-j_32

rockman-3-dr-wily-no-saigo-j_34

NEEDLE MAN –

rockman-3-dr-wily-no-saigo-j_38

SPARK MAN –

rockman-3-dr-wily-no-saigo-j_41

rockman-3-dr-wily-no-saigo-j_43

MAGNET MAN –

rockman-3-dr-wily-no-saigo-j_44

HARD MAN –

rockman-3-dr-wily-no-saigo-j_46

rockman-3-dr-wily-no-saigo-j_48
rockman-3-dr-wily-no-saigo-j_544

E agora o velho Willy criou um robô com cara de caveira que tem a mesma habilidade do Megaman de copiar as armas. Como ele não é bobo nem nada e sabe que as armas do Megaman 2 são melhores que as do 3, ele foi atrás de finalizar o Megaman 2 primeiro antes de vir enfrentar o próprio Megaman. Agora ele tem os poderes dos chefes do Megaman 2 e vai te enfrentar 8 vezes. São mais 4 fases.

SPARK MAN 2 –

rockman-3-dr-wily-no-saigo-j_57

rockman-3-dr-wily-no-saigo-j_59

rockman-3-dr-wily-no-saigo-j_61

NEEDLE MAN 2 –

rockman-3-dr-wily-no-saigo-j_62

rockman-3-dr-wily-no-saigo-j_64

GEMINI MAN 2 –

rockman-3-dr-wily-no-saigo-j_68

SHADOW MAN 2 –

rockman-3-dr-wily-no-saigo-j_70

rockman-3-dr-wily-no-saigo-j_73

rockman-3-dr-wily-no-saigo-j_75

Com o fim do DEJAVU surge… BREAK MAN (?!?!)

rockman-3-dr-wily-no-saigo-j_76

Depois dessa palhaçada, só resta mesmo o castelo do véi.

rockman-3-dr-wily-no-saigo-j_78

Fase 1 – Fase simples com inimigos das fases TOP e GEMINI. As barreiras verdes são quebradas com a arma do HARD MAN. Só não esqueçã de carregar a energia dessa arma que será muito necessária durante o castelo.

rockman-3-dr-wily-no-saigo-j_79
Fase 2 –

rockman-3-dr-wily-no-saigo-j_80

Fase 3 –

rockman-3-dr-wily-no-saigo-j_83
Fase 4 – Comece enfrentando monstrinhos de lixo, tente escorregar pra desviar dos tiros deles. Ao final todos os chefes de novo. Você já deve estar acostumado com isso.

Fase 5 – Tenha carregado a arma SPARK e seu Jatinho. Essa fase só tem uma batalha…

rockman-3-dr-wily-no-saigo-j_851
Fase Final –

rockman-3-dr-wily-no-saigo-j_881

rockman-3-dr-wily-no-saigo-j_90

rockman-3-dr-wily-no-saigo-j_91
FIM!





Megaman 2 – Queridinho da Mídia

5 04 2009

011

Título: Rockman 2 – Dr Wily no Nazo (O Enigma do Dr. Willy)
Adaptado como: Megaman 2
Produção da Capcom
Para: Nes
Em: 1988
Adaptado para: PSone, PS2, Xbox, Game Cube
Remake para: Mega Drive

Loser da vez: Crash Man
Chato da vez: Wood Man (Não é o Air Man como a maioria pensa)

Caixa de Megaman 2 no japão:250px-famicom_rockman2_box1

E o que os americanos retardados fizeram:

563442_29031_front1

E os europeus:

563442_58990_fronta

Relançamento do Psone:

562905_15072_front

Rockman obviamente virou sucesso, mas só viraria febre, eu diria até mundial com o lançamento da segunda versão que chegou um ano depois. A segunda versão é idolatrada pela maioria, fo ia principal inspiração pra recente nona versão e até a mídia jabazeira(como EGM) considera um dos melhores jogos de todos os tempos. Pessoalmente ainda prefiro 3 e o 4 (do contra ;p). O roteiro não é nenhuma grande novidade, o velho Dr. Willy fugiu e dessa vez ataca com seus próprios robôs espalhando o caos pelo mundo. O tal enigma do título não entendi bem, mas acredito que talvez tenha haver com a suposta força alienígena que ele usa na última cena.

022

Evolução: Logo ao iniciar é possível notar a melhoria, onde o jogo já inicia com uma historinha de introdução e a inesquecível cena do prédio subindo até encontrarmos o Rockman sem capacete no topo. A tela de seleção de chefes agora vem com 8 chefes e o retrato deles ao invés do sprite paradão, seguindo este padrão até o fim da série. Todo engine do jogo foi mantido em relação ao Megaman 1, todos os movimentos do personagem ainda são os mesmos, ainda sem dash ou charge. Obviamente as armas dos chefes são novas. Nos itens foram removidas as bolinhas de pontuação, já que os programadores viram que pro Megaman, contador de pontos era desnecessário. Os itens carregadores de HP e armas mudaram de visual, e dessa vez há os tanques de energia, mas é possível carregar apenas 4. O desafio do jogo continua alto(não hardcore), mas a adição dos tanques e das passwords facilitam mais sua vida. Agora as maiores melhorias são os cenários que ficaram bem mais legais e a trilha sonora passa de boa a memorável, daquelas que ficam martelando na sua cabeça, inclusive existem versões cantadas do tema do Castelo do Willy. Alguém ainda tem dúvidas que este entraria na categoria Melhores do Mundo?!

Os 8 bobalhões

Os 8 bobalhões

Mini guia: Aqui tem uma pequena ajuda pras partes mais chatas. Bem vocês devem estar lembrando da arma “M” do primeiro jogo, o raio magnético que cria plataformas e salvava a pátria nas partes mais phodas. Pois é, a arma secreta foi aposentada, mas se desesperem que o jogo oferece dessa vez 3 armas secretas que não são tão secretas assim, pois basta passar uma determinada fase pra ganhar. São chamadas simplesmente Itens 1, 2 e 3. O item 1 chama uma pequena plataforma voadora que anda na vertical e some em alguns segundos, sendo possível criar 3 por vez. O 2 é um jatinho, perfeito substituto do “M” para precipícios gigantescos. O 3 cria um pequeno elevador temporário, sendo meio desnecessário quando se tem o 1 que é bem melhor. A ordem dos chefes que listo abaixo baseou-se em facilitar fases mais difíceis como a do Heat Man, pois iniciando por Air Man você ganhará de cara o 2, que é o jato.

Ordem e estratégias:

Atenção: Se estiver jogando na versão americana, foram adicionadas as opções NORMAL E DIFFICULT. O jogo original japonês é o modo DIFFICULT. NORMAL é um modo loser criado pra versão americana. Se não és gay não jogue no NORMAL.

041

AIR MAN – Suba nas cabeçonas com cuidado pois eles tem chifres retráteis e saem criaturinhas das orelhas, facilmente derrotadas, mas na hora de pular podem atrapalhar. Os pássaros soltam ovos com pequenos filhotes que podem deixar muitos itens, mas são chatos de desviar. Quebre o ovo antes que caia no chão se quiser evitar. Pra derrotar AIRMAN mantenha sempre distância dele e não pare de atirar nenhum minuto enquanto vai tentando desviar do seu ataque que é dos mais chatos. Aconselho não estar com HP baixo.

CRASH MAN – No fim da fase pegue o item, chame o jato pra volta pra plataforma de cima e chame o jato de novo pra alcançar a escada. CRASH MAN é o chefe mais fácil, use a arma do AIRMAN e acabou.

FLASH MAN – Fase mais escorregadia EVER.

Siga por cima

Siga por cima

061

Na última parte siga por cima e pegue um tanque. Derrote o chefe colocando bombas do Crash Man no cenário e atraindo ele pra explosão.

QUICK MAN – Essa é a fase mais dificil, se está jogando pela 1ª vez, prepare-se pra alguns GAME OVERS. As rajadas(suponho que sejam de lava) são o grande desafio, pois são rápidas, vêm de todo o lado e te matam com o simples toque. O ideal é decorar a sequência que elas aparecem e passar de uma sala pra outra já preparando pra dobrar na hora certa (veja na imagem).

071

Em último caso pode se usar a arma do Flash Man que para tudo até a carga da arma acabar. Mas esta é a arma pro chefe, que pode ser derrotado com a arma normal também, cabe a você escolher onde prefere usar a arma. Quick Man é um tipo de CUTMAN que deu certo, meio chato pois não para de se mecher um minuto, é muito rápido, num cenário com relevos e soltando 3 bumerangues pequenos, mas certeiros.

O tiro certeiro

O tiro certeiro

Eu prefiro descarregar a arma do FLASH MAN e ficar mais parado do que andando, mechendo apenas pra desviar dos ataques.

METAL MAN – No inicio tem uns inimigos que saem do chão e do teto. Ande para o ponto de onde saíram e eles deixam de aparecer.

12

Contra o Metal, use os bumerangues e ele morre rápido. Você ganha a melhor arma do jogo que pode ser atirada em todas as direções e ainda demora mais do que a arma do ELEC MAN(jogo anterior) pra acabar. Não tenha medo em ficar usando esta belezinha durante o jogo.

BUBBLE MAN – O ponto fraco do peixão é sua luz na cabeça.

131

O pobre coitado do chefe tem o nome de bolha… Acabe com ele usando a arma do Metal Man, mas cuidado no controle do pulo do Mega Man, assim com o em toda essa fase.

14

HEAT MAN – As partes quadriculadas das paredes são quebradas com a arma do Crash Man.

É o PAM do Brasil!

É o PAM do Brasil!

Duas coisas chatas nessa fase, o retorno da plataforma PAM e um precipício gigante cheio delas. Nas partes que elas surgem decore como sempre, já o precipício pode ser evitado com o jato.

Passando na boa...

Passando na boa...

Derrote o HEAT com as bolhas, com atenção pois a cada tiro que atinge esse robô isqueiro faz com que ele vire uma rajada de fogo invencível que deve ser desviada antes do seu próximo ataque.

Ele vai avançar. O coração amanheceu pegando FOGO!

Ele vai avançar. O coração amanheceu pegando FOGO!

WOOD MAN – Mande a arma do Metal Man nos cachorros robôs gigantes que cospem fogo. A arma que você ganhou na fase anterior é a 1ª arma da serie que pode ser carregada e em três níveis, o tiro normal, carregado 1 e carregado 2. Com 2 tiros do carregado 2 você derrota o Wood Man, mas não é tão simples assim. Ele tem uma proteção impenetrável de folhas, a arma do HEAT acaba muito rápido e os golpes dele são muito fortes. Cautela aqui na hora de atirar e tente desviar pulando o circulo de folhas ao mesmo tempo que não encosta nas que vem do teto.

Dr. Willy – Restam mais 6 fases no castelo.

15

A primeira vai exigir você dosar habilidade e economia no uso do ITEM 1 pra alcançar escadas mais altas. Próximo do final da fase há esta parte onde o primeiro elevador deve ser colocado na parte mais baixa da escada direita e você colocar precisamente os outros pra alcançar a esquerda.

16

O chefe gigantesco vai te perseguir numa área esburacada. Quando ele parar suba na plataforma mais alta e descarregue seu tiro normal.

Na segunda, há um espinheiro(use jato) com duas escadas ao final. Pegue a segunda. Atente na parte apertada com armadilhas no teto, mais uma vez use de forma precisa o item 1 pra alcançar o ponto certo. O chefe são máquinas que se formam uma por vez saindo de todos os cantos do cenário, seguindo sempre o mesmo padrão de movimento e você deve desviar de alguns pedaços. Cada máquina é destruída com um tiro bolha, não é muito dificil, mas se você for atingido perde muito HP.

A terceira é a mais fácil, assim como o chefe também que é um tanque gigantesco com a cara do GUTS MAN. Suba nele e mande alguns bumerangues na cara ele é destruído rápido.

Chefes e...

Chefes e...

 

...e inimigos gigantes?!

...e inimigos gigantes?!


Tem sim, Rei Marinho!

Tem sim, Rei Marinho!

Quarta parte é a mais chata pra mim. Até o cenário dessa parte é feio. Em muitas partes o chão é falso e te fazem cair, inclusive em espinhos. Na parte dos elevadores use a arma do Wood Man para não ter trabalho com os cilindros. O chefe são cachões protegidos por aquelas barreiras quadriculadas que são quebradas com a arma do CRASH. Há duas formas de derrotar – A demorada e mais fácil e a rápida e dificil. Forma fácil – Pra fazer essa forma não pegue os carregadores de arma no inicio da fase e tenha vidas de reserva. Destrua com a arma do CRASH MAN todas as barreiras e deixe o Megaman morrer. Volte ao inicio da fase e carregue o CRASH. Ao chegar no chefe de novo é só destruir os canhões com CRASH.

A forma dificil é você chegar obviamente com a arma do CRASH cheia e não pode errar nenhum tiro. Deve se destruir apenas as barreiras necessárias para atingir os canhões(foto) e é preciso usar o item 1 pra alcançar alguns pontos.

Destrua as que eu marquei com X e se vire com o item 1 pra alcançar os canhões.

Destrua as que eu marquei com X e se vire com o item 1 pra alcançar os canhões.

Muitas vezes é inevitável perder HP, portanto muita habilidade vai ser necessária dessa forma.

Quinta fase, teleportes com todos os chefes…

Wood FDP!

Wood FDP!

Ao final Dr. Willy e sua nave, com duas barras de energia. Descarregue o mais rápido possível a arma do Metal Man nele e não pense duas vezes antes de usar um tanque de energia. Ele foge…

Sexta e ultima parte. Os únicos inimigos são goteiras que tiram muito HP, mas são facilmente dribladas.

!!!

!!!


WTF!

WTF!

Willy vira um alien e só pode ser atingido com a pior arma do jogo(bolhas). Decore o padrão de movimento dele, pule ou desvie o tirinho e solte apenas uma ou duas bolhas por vez(dependendo da sua posição) quando ele descer até ele ser derrotado. Demora um pouco, mas não vai ser muito dificil, apenas cuidado que o ataque dele é poderoso. Mas dá pra matar sem necessidade de usar tanques.

24

Acompanhem o tema da ultima fase do Megaman 2 por XJapan:

Também em versão tecno PARAPARA:

FIM!

25