Finalmente, depois de alguns meses de trabalho, consegui colocar no ar um blog para os fãs do ouriço. Sonic Tales estará disponibilizando em português os quadrinhos da Archie Comics, a produção quw mais levou a sério o ouriço, mesmo criando um universo diferente dos games. Claro que houve a 1ª temporada… mas isso é passado. Então não perca tempo e visite agora mesmo http://sonictales.wordpress.com !
Está no ar… Sonic agora fala nosso idioma!
17 07 2010Comentários : 1 Comment »
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Eles estão chegando…
13 07 2010Comentários : 3 Comments »
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Didi na Mina Encantada – “UUUH DIDI!!! UH HUHUHU!”
1 07 2010Título: Didi na Mina Encantada
Publicado por: Magnavox e Philips(Brasil)
Ano: 1982
Sistema: Odyssey 2
Aqui vai mais um episódio sobre as fantasias destruídas da minha infância!
Falemos um pouco sobre o Odyssey 2, um videogame oitentista que ganhou certa notoriedade aqui no Brasil, mas no geral levou uma surra do Atari 2600.
Na nossa terrinha ele foi distribuído oficialmente pela Philips, que tirou o “2” do nome do console, afinal o Odyssey original nunca havia sido lançado por aqui. A Philips também distribuiu os jogos oficialmente, mas o problema é eles tinham a mania de aportuguesar certos títulos, assim como as distribuidoras de filmes fazem até hoje. Com isso na cabeça, eles mudaram “The Attack of the Time Lord” para “O Senhor das Trevas”, “Power Lord” para “Serpente do Poder” e algumas traduções ao pé da letra como “Killer Bees” para “Abelhas Assassinas”.
Um dos hits do console levava a marca “Os Trapalhões”, que apesar de não significar muita coisa pra molecada atual, eram os Reis do Domingo nos anos 80, tanto que eram exibidos em horário nobre, antes do fantástico, e assim foi até 1993. Com a morte de dois integrantes a marca foi perdendo força até se tornar um programa infantil que é exibido até hoje pela rede Globo, e o tal do Renato Aragão não se manca que passou da hora da aposentadoria.
Mas voltando ao jogo… Em minha infantil mente, eu tinha plena certeza que estava jogando um jogo do Didi em busca de ficar rico. Aqui está a caixa que a Philips usou na época:
Um jogo que se passa praticamente na Serra Pelada. Vejam aqui imagens do jogo:
É no estilo Donkey Kong, onde deve-se subir alguns pisos procurando (esperando na verdade) uma chave aparecer do nada enquanto se desvia de pedregulhos. Ao pegar a chave, escolha uma porta colorida das três que ficam no meio dos pisos. De acordo com a cor da porta, a cor do piso vai mudar. Atenção para não pegar a porta preta, pois com o piso preto é impossível ver os buracos!
E como o jogo é no estilo Atari, ele repete repete repete até você enjoar. E só é uma vida nêgo! Aí é que vem a parte legal… Uma das lendas da época , que eu fiz questão de espalhar pelo prédio onde morava, é que o Mussum aparecia no jogo!
E eu tinha plena certeza que ele estaria lá, e que quem estava jogando os pedregulhos eram Dedé e Zacarias! O problema é que depois que eu cresci e descobri a Internet, acabei descobrindo também que o jogo do Didi nunca existiu, era tudo uma fantasia da Philips para vender os joguinhos! Malditos SEJAM! Caixa do jogo original:
PETE??!?!?! AAAAAAAAAAH! DESTRUIRAM MINHA INFÂNCIA DE NOVO!!!
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SONIC “COMICVERSE” – COMO UMA REVISTA CHULÉ VIROU UMA GRANDE SÉRIE
13 05 2010Confesso que quase não acreditei quando vi a notícia que Sonic havia ganhado destaque no Guiness World Records como a revista0em quadrinhos baseada em games mais duradoura (conseqüentemente a que mais rendeu). Já são mais de 15 anos sem pausa de lançamento e cada mês são no mínimo duas edições.
O chamado “COMICVERSE” ou “ARCHIEVERSE”(publicado pela Archie Comics) usa uma fórmula que já foi motivo de fracasso de várias outras mídias baseadas em games: a adaptação é completamente livre, tendo mais elementos originais do que vindos dos jogos. Mesmo assim muitos aspectos dos jogos foram misturados e adaptados ao mundo criado pela Archie.
A série rendeu uma adaptação em cartoon que chegou a ser exibida por aqui no SBT, apelidada de Sonic “SATAM”. Apesar do bom resultado da série nos Estados Unidos, o cartoon não chegou a durar dois anos. Querem saber por quê o quadrinho rende tanto? Acompanhem:
O QUE ACONTECE NESSE TAL PLANETA MOBIUS
O ano é 3235 do planeta Mobius, um planeta idêntico a nossa Terra. Mas Mobius tem uma significante diferença: quase toda fauna local evoluiu até chegar na forma “SAPIENS”, ou simplesmente “MOBIANOS” como eles mesmo se chamam. Sonic vive em Mobotropolis, o reino da família Acorn… ou costumava ser até o humano conhecido por Dr. Ivo Robotinick derrubar o Rei num golpe militar e construir um império ditatorial rebatizado de Robotropolis. Não satisfeito, Robotinick ainda usa uma terrível tecnologia para obter trabalho escravo, as máquinas robotizadoras, que são usadas para transformar os animais(Mobianos ou não) em robôs.
Contra a opressão de Robotinick, Sally, a filha do Rei Acorn, monta um grupo Rebelde denominados Freedom Fighters, dedicados a frustrar os planos e tomar o poder de Robotinick. Junto com ela estão seus amigos de infância Sonic, Antoine, Rotor e o mascote da turma Tails. Logo depois também unem-se a eles a coelha ciborgue Bunnie”Rabbot”. Mas esse é só o início, muitos outros personagens passam a interagir com os Freedom Fighters, como os moradores da Ilha Flutuante e seu grupo Chaotix.
COMO ESCAPAR DE UMA FALHA ÉPICA
Tem uma coisa que eu acho mais impressionante do que essa série estar durando até os dias de hoje, que é o fato de eles terem conseguido sobreviver à primeira temporada de edições. Sério mesmo, o pessoal da Archie Comics deve muito aos fãs do Sonic(e aos fãs de furries ;p).
Podemos destacar a evolução da série em essas temporadas:
1ª temporada (Minissérie de estréia – 4 edições e Série “normal” até edição #16) – A minissérie inicial é uma estratégia pra ver a reação do público, lançando 4 edições e esperando a resposta nas vendas. Se for positiva, a série estréia pra valer. Podemos chamar esta temporada de “Sonic in Maurício de Sousa Land”. A arte é simplória, lembrando muitas vezes as revistas da turma da Mônica.
O roteiro segue o mesmo caminho da arte, inclusive a introdução que vocês leram acima não é apresentada nesta temporada. Os episódios seguem a linha de humor infantil, onde o mais importante é fazer uma piadinha visual ou um trocadilho do que seguir um roteiro propriamente dito. Obviamente não há grandes batalhas, e raramente os personagens se agridem fisicamente. Ainda assim alguns fatos relevantes são contados nesta temporada, como a chegada e transformação de Bunnie em ciborgue e a primeira aparição de Knuckles.
2ª temporada (Edição #17 até #34 mais especiais) – Bem, até o cartoon do Sonic estava sendo levado mais a sério que esses Comics, então, provavelmente vendo que a série não ia durar muito se continuasse no “estilo Maurício”, os editores começaram a testar mudanças no estilo. Pra começar, eles investiram em edições especiais com minisséries centralizadas em alguns personagens de destaque como Sally e Knuckles. Os desenhos passaram a ficar realmente legais a partir da edição #25, que foi uma adaptação do jogo Sonic CD, e durante esta mesma temporada, mais jogos foram adaptados.
As piadinhas ainda continuavam lá, mas a aventura e os personagens passavam a ganhar mais destaque do que elas, especialmente a parte sentimental deles começava a ser posto a prova, romance, morte e medos ganharam espaço dentro do roteiro. As cenas de ação ainda não eram as mais legais, mas chegam a passar mais a sensação de perigo que o mundo dos personagens está correndo.
3ª temporada (#35, especiais, e…) – Com os testes feitos na temporada anterior, ficou claro que o público pedia um Sonic como herói de ação e não como um Looney Tune ou qualquer coisa assim. Os desenhos melhoraram ainda mais e o início da temporada já começa com uma edição especial com uma grande batalha entre Sonic e Knuckles em suas formas Super, mostrando como seria a ação na revista daquele ponto em diante. A partir da edição #39 há uma nítida mudança não só no estilo mais no universo em si que passa a ser mais sombrio e as piadinhas de trocadilho são abolidas definitivamente da revista. Nesta parte uma épica batalha entre Bunnie Rabbot e Knuckles contra um Metal Sonic que é na verdade o próprio Sonic que foi capturado por Robotinick, chega aos níveis de exagero de ação do Dragon Ball com cidades inteira sendo destruídas pelo poder dos personagens.
Daí pra frente(até os dias de hoje) – O sucesso da terceira temporada fez de desta a cara da revista daí pra frente, com mudanças grandes ocorrendo mesmo apenas entre o revezamento dos desenhistas, uma hora seguindo para o estilo mangá, outra pro Comic puro. Após a morte de Dr. Robotinick, outros super vilões ainda mais poderosos surgem, alem dos problemas urbanos que eles terão que enfrentar num reino que foi devastado pela tecnologia e poluição, incluindo Guerra Civil e até mafiosos traficantes.
Com o passar do tempo os personagens também vão se relacionando afetivamente, alguns chegam a casar, outros como o nosso querido ouriço, depois de um tempo de namoro cai na gandaia e vira o ouriço mais galinha do mundo, uma das coisas mais legais que ele nunca vai fazer nos videogames.
PERSONAGENS INICIAIS
Nome: ??? Maurice Hedgehog
Nome de Batalha: Sonic
Data de Nascimento: Dia 162 , ano 3220
Parentes Conhecidos:
Jules Hedgehog (pai)
Bernadette Hedgehog (mãe)
Sir Charles Hedgehog (tio)
Raça: Ouriço Mobiano
Sexo: Masculino
Cor: Azul
Olhos: Negros/Verdes
Acessórios: Luvas brancas, Tênis de Hyper Fricção Super Resistentes
Filiação: Lutadores da Liberdade de Knothole / República dos Acorn
Habilidades e Super Poderes
Giro Sônico
Velocidade Sobre-Humana
Reflexos Sobre-Humanos
Intangibilidade (com auto vibração molecular)
Cura Acelerada (via absorção de anéis mágicos)
Controle do Caos (Formas Super, Ultra, Eco, Solar e Polar)
Omnilingualismo
Descrição: Ao contrário dos jogos de videogame, Sonic aqui não é um herói porque acha tudo muito divertido. Nesta versão, seus amigos e família são mais importantes, e por isso ele luta para proteger seu mundo. E mais importante, ele não foge de garotas como nos jogos, sendo até um tanto quanto assanhado demais. Mas tirando isso, ele ainda é o cara mais rápido do planeta, usa rings como proteção, e atinge poderes capazes de romper dimensões quando em contato com as esmeraldas do caos.
Nome: Miles Prower
Nome de batalha: Tails
Nascimento: Dia 297, ano 3225
Parentes Conhecidos
Amadeus Prower (pai)
Rosemary Prower (mãe)
Merlin Prower (tio)
Raça: Raposo Mobiano
Sexo: Masculino
Cor: Marrom/Laranja
Olhos: Preto/Azuis
Acessórios: Tênis (copiados do Sonic), Luvas Brancas
Filiação: Lutadores da Liberdade de Knothole / República dos Acorn
Habilidades e Super Poderes
Voar
Inteligência de Gênio
Combate Físico
Trabalhos com Maquinaria
Aviação
Poderes Baseados no Caos (Níveis Hyper e Titan)
Descrição: Durante as primeiras temporadas Tails se mostra uma criança querendo se misturar num mundo de adultos. Tails sempre anda seguindo Sonic para tentar ser como ele. Mas com as revelações no desenrolar da trama vai se tornando peça essencial nas batalhas. Seu poder de Controle do Caos está muito mais acima do que todos imaginavam…
Nome: Sally Alicia Acorn
Nascimento: Dia 186, ano 3220
Parentes Conhecidos
Frederick Acorn (avô)
Maximillian Acorn (pai)
Alicia Acorn (mãe)
Elias Acorn (irmão)
Megan Acorn (cunhada)
Alexis Acorn (sobrinha)
Título: Princesa da República dos Acorn
Raça: Esquila Mobiana
Cor: Marrom (Durante alguns meses esteve Rosa devido a um acidente com produtos químicos)
Cabelos: Negros/Ruivos
Olhos: Azuis
Acessórios: Jaqueta, Botas
Filiação: Lutadores da Liberdade de Knothole(fundadora) / República dos Acorn
Habilidades:
Diplomacia
Talento para Liderança
Artes Marciais
Natação
Operação de Diversos Veículos
Descrição: Uma das mais dramáticas personagens da trama, sempre cheia de problemas ao seu redor. Mas diferente da maioria, Sally em batalha consegue esquecer seu lado pessoal e ser a mais fria dos Freedom Fighters, como ficou provado quando Sonic se tornou uma arma de destruição. O ouriço por sinal é o grande amor da vida dela (o que só vai aumentar o fator drama ;p). Que bom que os Mobianos podem se misturar independente da raça.
Nome: Bunnie Rabbit
Nome de Batalha: Rabbot
Nascimento: Ano 3219 (Mobius Sul)
Parentes Conhecidos
Lulumae (tia)
Beauregard (tio)
Espécie: Coelha Mobiana
Sexo: Feminino
Cores: Amarelo e Branco
Olhos: Verdes
Acessórios: Membros Robóticos
Filiação: Lutadores da Liberdade de Knothole / República dos Acorn
Habilidades e Super Poderes
Força Sobre-humana
Braço Canhão
Extender Membros
Especialista em Artes Marciais
Voar(após upgrades)
Escudo de Força (após upgrades)
Descrição: Estréia na edição #03. A garota do interior foi salva por Sonic durante um processo de robotização no que a tornou uma ciborgue das mais poderosas. No início toda a dependência de força física ficam por conta dela. Mas o seu dom com o tempo passa a mostrar o lado da maldição, pois ela teme um dia ser controlada por seu lado “de metal” e ficar contra os próprios amigos.
Nome: Antoine D’Coolette
Nascimento: Ano 3217(Mobius Francesa)
Parentes Conhecidos: Armand D’Coolette (pai)
Espécie: Coiote Mobiano
Sexo: Masculino
Cor: Marrom
Cabelos: Loiros
Olhos: Azuis
Acessórios: Espada, Uniforme Militar
Filiação: Lutadores da Liberdade de Knothole / República dos Acorn
Habilidades
Aviação
Técnicas de Espadachim
Descrição: Durante as primeiras temporadas é um personagem que só aparece praticamente pra fazer gracinhas, mas quando resolve seus problemas pessoais, passa a ser um dos comandantes de batalha do reino. Tem interesse amoroso pela princesa, mas deixa de lado quando começa a conhecer melhor Bunnie.
Nome: Rotor Walrus
Apelido: Boomer
Nascimento: Ano 3219
Parentes Conhecidos
Sherman Walrus (pai)
Skeeter Walrus (irmão)
Espécie: Morsa Mobiano
Sexo: Masculino
Cor: Lilás
Olhos: Verdes
Acessórios: Boné Amarelo, Cinto de Ferramentas
Filiação: Lutadores da Liberdade de Knothole / República dos Acorn
Habilidades e Super Poderes
Massa Muscular Acima do Normal
Natação
Expert em Engenharia, Mecânica e Tecnologia
Inteligência
Cozinhar
Descrição: Rotor tem a função de inventar máquinas e armas para seus amigos usarem em batalha. Normalmente ele não se envolve diretamente nos conflitos, ficando só no comando estratégico do grupo.
Nome: Amy Rose
Nascimento: Dia 186, ano 3226
Parentes Conhecidos
Rob O’ the Hedge (primo)
Raça: Ouriça Mobiana
Sexo: Feminino
Cor: Rosa
Olhos: Verdes
Acessórios: Saia, vestido, tênis, luvas, pulseiras, bandana, Martelo Piko-Piko
Filiação: Lutadores da Liberdade de Knothole / República dos Acorn
Habilidades
Artes Marciais
Luta com Martelo
Tarô
Descrição: A fã número um do Sonic, apresentada originalmente no jogo de SEGA CD, e na revista na edição 25. Ela é muito novinha pra lutar ou até mesmo namorar com Sonic com quem sonha noite e dia. Mas depois que ela descobre uma RING Mágica faz um pedido para envelhecer 5 anos, passando a fazer parte do grupo dos Freedom Fighters. A Amy crescida é especialista na luta com martelo, e diferente da versão do videogame, é uma lutadora muito forte.
Nome: Knuckles da Casa dos Edmund
Nascimento: Dia 251, ano 3220
Parentes Conhecidos
Athair (tataravô)
Crystal-La (Tataravó)
Sabre (avô)
Jenna-Lu (avó)
Locke (pai)
Lara-Le (mãe)
Knecapeon Mace (meio irmão)
Título: Guardião, Avatar
Espécie: Equidna Mobiano
Cor: Vermelha
Olhos: Lilás
Acessórios: Tênis Resistentes, Luvas com Garras
Filiação: Irmandade dos Guardiões / Chaotix
Habilidades e Super Poderes
Alpinismo
Grande Força Física
Controle do Caos (Níveis Hyper e Chaos)
Descrição: Knuckles talvez seja o personagem que mais se aproxima da versão original, ele é esquentado e tem na proteção da Ilha Flutuante e das esmeraldas sua razão de viver. Durante muitas edições ele não consegue manter amizade com Sonic, entrando diversas vezes em combate físico contra ele. Mas a maior diferença em Knuckles está no seu background, ele foi preparado pra ser guardião pelo próprio pai Locke e tem como guia a formiga de fogo Arquimedes. Inicialmente tido como o último dos equidinas, uma série de eventos dimensionais faz com que outros de sua raça venham a aparecer.
CONCLUINDO
E no Brasil? Vocês acreditam que essa revista chegou a aparecer por aqui? Sim, mas nós só chegamos a ver a primeira fase, aquela estilo Turma da Mônica, aí talvez a revista nunca tenha funcionado por aqui por conta disso. Na minha opinião, (ignorando a fase “Monica”) essa é a melhor adaptação do ouriço pra outras mídias, provando que o fato de ser diferente do original não significa que não vai funcionar. Mas fãs do ouriço que se interessaram, animem-se a net está aqui pra isso. Logo trarei uma novidade pra vocês.
P.S. – Cream não existe nesse universo ;-p
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Sonic e suas animações
30 03 2010Uma das qualidades (ou defeitos) de Sonic é que é um personagem facilmente adaptado para desenhos e quadrinhos. Aqui vai uma lista de aberturas do que já fizeram com o personagem:
Inicialmente foi a comediazinha infantil The Adventures of Sonic the Hedgehog, a animação não colou:
Pouco tempo depois uma segunda animação apelidada de Sonic Satam (não é do cão, é de saturday morninig). Nos Estados Unidos essa série foi um grande sucesso, baseado num quadrinho da Archie Comics que pasmem é publicado desde de 1993 até os dias de hoje. O quadrinho que começou infnatil estilo turma da Mônica, começou a ganhar um ar sombrio e o estilo de desenho seguiu um traço mais pro lado dos comics de super heróis.
Sonic Underground trazia Knuckles no elenco, mas virou motivo de piada entre os fãs. Eles trazia também os irmão de Sonic(?!?) que formavam uma banda de rock(?!?!)
No Japão dois episódios para o mercado de vídeo traziam uma épica batalha entre Sonic e Metal Sonic. Mas porque o Knuckles usa chapéu?
Algum tempo depois uma animação entitulada Sonic X, tentava misturar o universo de Sonic com um estilo meio Digimon com moleques no elenco. Não deu muito certo e no meio da história o roteiro começou a tentar seguir os jogos da série Adventure.
A última animação que tive notícia foi este curta feito para divulgar o jogo Sonic Unleashed, ou Sonic World Tour como chamam no Japão.
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