Megaman 9 – Eu diria Megaman 2.5

29 04 2009

Título: Megaman 9
Produção da Capcom
Para: Wii, Play Station 3, Xbox360
Hackeando: NES
Em: 2008
Loser da vez: Plug Man (Mas o Galaxy Man é um páreo duro aqui)
Chato da vez: Tornado Man (mais pela fase chata dele do que por ele mesmo)

Olha isso:

Fizeram essa BOX retro pra sacanear as caixas americanas e européias do Megaman 1 e 2

Fizeram essa BOX retro pra sacanear as caixas americanas e européias do Megaman 1 e 2

O grade símbolo da onda retrô que atingiu os consoles. Megaman 9 é mais do que um jogo feito em cima do engine do Nes, ele retrocede a série pra antes de Megaman 3, não no roteiro, mas em termos de inovação. Megaman aqui volta a ser como no início de carreira, sem Mega Buster e sem Dash rasteira. Porque isso você se pergunta? Lembram do que eu falei do fato de Megaman 2 ser o queridinho da mídia. Pois é, eles queriam um Megaman 2 de novo.

Esse miniboss é um imundo!

Esse miniboss é um imundo!

Dá pra jogar com o Protoman, claro que vc tem que pagar on-line pra isso.

Dá pra jogar com o Protoman, claro que vc tem que pagar on-line pra isso.

Mas ainda assim conseguiram manter a lojinha de itens e os Rushs Coil e Jet. O principal motivo de Megaman ter voltado a ser o que era em 1988 foi a grande parcela de reclamações em relação a dificuldade do jogo que quanto mais evoluia, mais fácil ficava, especialmente em Megaman 8 que qualquer um pode terminar. Então aí está, um EXPANSION PACK de Megaman 2. A dificuldade volta a estar em alta como é de se esperar, a jogabilidade é a mesma do Mega 2, os sons também retrocederam ficando semelhante ao Megaman 2(no 3 mudaram os efeitos) e algumas características do Megaman 1 como o Metaru e o barulho do seu tiro. As músicas já estiveram mais memoráveis no passado, mas ainda assim continuam marcantes.

O Yasu Mcfly caiu 200.000 vezes no truque desse inimigo.

O Yasu Mcfly caiu 200.000 vezes no truque desse inimigo.

Podem dizer com louvor... Isso é uma bichona Doutô!

Podem dizer com louvor... Isso é uma bichona Doutô!

Estou esquecendo algo… Ah, o roteiro. Dr. Willy incrimina Dr. Light de querer usar o poder dos robôs para dominação mundial, o velho é tão safado que vai a televisão pedir dinheiro para doações para ele construir robôs e combater Light(participação especial da reporter Chun-Li!!!). Claro que lá vai Megaman os robôs e limpar o nome do Light. Durante a história vocês descobrirão que os robozinhos são vítimas do Willy snif snif é uma ceninha dramática.

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No escurinho o Megaman das trevas te ataca pelas costas!

Mais uma plataforma esquisita pra coleção.

Mais uma plataforma esquisita pra coleção.

Alguém sentiu falta do Toad Man?

Alguém sentiu falta do Toad Man?

Como manda a tradição, é LAVA, encostou = morte. Pelo menos não é aquela dificuldade que era na fase do Quick Man.

Como manda a tradição, é LAVA, encostou = morte. Pelo menos não é aquela dificuldade que era na fase do Quick Man.

Pra encerrar aqui vai a ordem que aconselho pra enfrentar os chefes, com algumas dicas:

1 – Hornet Man: Vai dar trabalho mas você ganha de cara a arma mais útil do jogo que além de teleguiada pega itens atrás da parede. Tente matar as abelhas antes que elas avancem.

2 – Splash Woman: Splash W…w…WOMAN?! Asterisco especial aqui pela primeira vez na série clássica as mulheres tem direito a ser robô vilão.

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Com a arma do Hornet ela não vai dar trabalho, só não atire quando ela chama os peixes pois a arma vai ataca-los. Ela não fica bonitinha usando o ataque de canto? A arma dela serve pra quebrar paredes.

3 – Concrete Man: Chefe mongolão, use a arma da Splash Woman e não esqueça de pular.

4 – Galaxy Man: Chefe tosco de doer. Atire quando ele descer ou quando abrir o vácuo.

5 – Jewel Man: Bicha louca. Não se preocupe que a arma do Galaxy quebra a deesa dele.

6 – Plug Man: O cara com uma tomada na cabeça. Escudo de jóias contra ele.

7 – Tornado Man: Fase chata. O único cuidado que deve-se ter contra ele é pra não acabar parando nos spikes.

8 – Magman Man: 2 problemas aqui, a arma do Tornado é de menos carga de toda história da série Megaman e esse chefe tira muito HP. Torre sua arma e dê os ultimos tiros com o tiro normal, sempre tentando desviar dos ataques.

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Castelo do Willy –

Boss1 – Arma Normal. Revese entre os andares. Há quem goste de usar Plug Ball aqui, eu acho desnecessário.

Boss2 – Cada uma das 3 partes dele deve ser usado uma arma diferente. Na primeir é Hornet Man quando ele abre a tampa. O segundo Tornado Man e o terceiro é com a arma da Splash Woman.

Boss3 – O mais chato do jogo, uma variação de Yellow Devil. Aconselho usar a proteção vendida na lojinha da Roll. O tiro normal basta, mas você deve memorizar a ordem de aparição dos pedaços.

Dr. Willy – Tiro Normal na primeira forma, mas atire nas as bombas ovo, rebatendo  contra ele. Use o tiro de concreto na segunda forma e termine com a Plug Ball(pior arma do jogo de novo!).

O final é impagável, veja a reação do Megaman contra Willy no fim. Vou concordar com o Angry Videogame Nerd – Megaman 9 foi a melhor idéia que a Capcom teve para com o personagem nos últimos 15 anos.





Rockman World 5 – Igual, mas diferente.

29 04 2009

Título: Rockman World 5
Adaptado como: Megaman 5
Produção da Capcom
Para: Game Boy
Em: 1994

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Este seria o ultimo jogo do Megaman usando sprites de 8 bits… Antes de 2008 é claro. No último jogo de Rockman World resolveram ignorar os anteriores e fazer algo novo. Na verdade ignoraram até a fórmula dos chefes terminados em “MAN” pra tentar fazer algo mais original. Ao invés de reciclarem jogos do Nes tudo aqui é novo, desde dos sprites dos inimigos mais capengas(nenhum repetido) aos chefes e cenários. Afinal qual é a desse Rockman World 5?

Você já começa o jogo apanhando pra esse cara, o EARTH

Você já começa o jogo apanhando pra esse cara, o EARTH

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Quando o mundo finalmente se livrou do velho Willy, do nada chegam os robôs aliens que se intitulam STARDROIDS, e prometem acabar com tudo em nome do seu exército de STARDROIDS. Antes de mais nada os caras vão se exibir derrotando facilmente o maior herói do planeta, o androide Megaman. Tá bom, é igualzinho a história do Dragon Ball Z, mas o que vale é a intenção. Depois do sarrafo que levou Dr. Light faz uns upgrades no Mega, descobrindo ainda que as armas conhecidas do nosso planeta não afetam os STARDROIDS, mas claro que o velho descobre uma maneira de afetá-los e modifica seu Mega Buster…

Novidades para o Megaman: Agora Mega Buster é um cruzamento do Mega Buster normal com Hard Knuckle(arma do Megaman 3) e ainda é possível upgradeá-lo. Além do Rush agora tem um novo bichinho pro Mega, Tango, o gato. Diferente de Rush, Tango ataca diretamente os inimigos.

Dance o TANGO cabron!

Dance o TANGO cabron!

A outra diferença nesse jogo são os chefes que ao invés dos tradicionais nomes como ICE MAN, SPARK MAN, DRILL MAN, PENIS MAN, QUALQUER COISA MAN… agora recebem nomes dos planetas do sistema solar(nesse tempo plutão ainda era planeta). É isso que vocês pensaram, um tipo de Sailor Moon as avessas. Muitas vezes os chefes tem relação com seu nome como Netuno é um bicho aquático, mas Plutão é um tigre, nada de homens das neves ou coisa assim…

Mercury é um dos chefes que você vai enfrentar...

Mercury é um dos chefes que você vai enfrentar...

Na verdade é esse... O poder dele é virar mercúrio... Terminator Wanna BEE!

Na verdade é esse... O poder dele é virar mercúrio... Terminator Wanna BEE!

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E Pluto não é o cachorro do Mickey. Quem esperava encontrar um chefe das neves vai achar essa bicha gatuna louca.

E Pluto não é o cachorro do Mickey. Quem esperava encontrar um chefe das neves vai achar essa bicha gatuna louca.

Tá já vou SPOILAR que o último chefe é baseado no SOL. E o Dr. Willy ?!?! Mistério…

Como podem ver, é mais um jogo obrigatório pros fãs do Megaman, no mais você encontrarão o de sempre, os defeitos inevitáveis da série World(velocidade e espaço apertado), as músicas já foram melhores, mas continuam legaizinhas e cenários com inimigos e armadilhas típicas da série.

Minibosses como sempre aparecem

Minibosses como sempre aparecem

 

Alguém lembrou da fase do Pharaoh Man

Alguém lembrou da fase do Pharaoh Man

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Bolhas malditas se camuflam no cenário

Bolhas malditas se camuflam no cenário

 

Protoman todo amigão, to desconfiado dele

Protoman todo amigão, to desconfiado dele





Rockman & Forte – Baixo orçamento ou feito as pressas?

27 04 2009

Título: Rockman & Forte
Adaptado como: Megaman e Bass
Produção da Capcom
Para: Super Nintendo
Em: 1998
Adaptação: Game Boy Advanced

Loser da vez: Tengu Man (Além de ser repetido é o mais fácil do jogo)
Chato da vez: Dynamo Man

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Quando esse jogo saiu o Super Nes já tinha fechado as portas nos Estados Unidos, porém no Japão saíram jogos pro Nintendão até 1999. A Capcom resolveu fazer seu jogo de despedida sendo mais um episódio da série clássica do Megaman, como fizera antes no Nes com Megaman 6. Esse Rockman & Forte trás até mais novidades que Megaman 8, porém uma coisa pesa muito contra ele – Os gráficos. Não entendam mau, os gráficos são muito bons pro Super Nes, mas 90% dos sprites e cenários são reciclados do Megaman 8. Dá impressão de trabalho feio nas coxas ou de baixo orçamento. Pra ter uma idéia, não há quase nenhum inimigo novo, até 2 chefes foram repetidos(astro e Tengu), e alguns dos novatos são projetos de chefes rejeitados de jogos anteriores como Magic Man e Pirate Man. Resumindo, usaram material retirado do lixo dos jogos anteriores. Considerando este defeito vamos as novidades:

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Logo pelo título você percebe que o Megaman não está só, o seu rival Vegita Wanna Be, Forte/Bass é selecionavel e ajuda o Megaman a vencer um vilão super poderoso assim como o VEgita faz pelo Gokku. Um robô doido com um machado chamado King roubou dados de todos os robôs do passado, (incluindo aqueles dos Rockman World) para montar seu exército super poderoso. O cara é forte e pra te meter medo derrota o Proto Man com um só golpe do esu machadão deixando ele partido ao meio. E agora?

Esse é King comandando o Green Devil

Esse é King comandando o Green Devil

Jogando com Megaman você terá os golpes de sempre, tiros mais fortes e seu amiguinho Rush(que voltou com Rush Search aqui). Já Forte apesar de mais fraco no tiro, são mais rápidos e podem ir nas diagonais e para cima. O Dash dele ao invés de uma rasteira é idêntico ao do Megaman X e pra completar tem pulo duplo. Resumindo o Forte é melhor de jogar, mas alguns chefes o Megaman pode se sair melhor(ou não ;p).

A fase inicial é um DEJAVU de vários momentos do passado como a fase do FIRE MAN

A fase inicial é um DEJAVU de vários momentos do passado como a fase do FIRE MAN

Depois de passar a fase inicial, outra novidade, a tela de seleção de chefes foi totalmente modificada e agora é um pequeno mapa onde caminhos vão sendo abertos de acordo com os chefes derrotados. De cara é possível encarar Cold, Astro e Ground. Provavelmente você começará por Cold Man, isso vai abrir caminho pras fases Pirate Man e Burner Man, assim por diante.

Pokeagenda Wanna Beeeeee

Pokeagenda Wanna Beeeeee

Há ainda um modo de coleção de CDS de dados dos chefes(aqueles que o King roubou). Espalhado por todas as fases(inclusive na inicial) haverão CDS no total de 100. A cada CD recuperado sua lista ao estilo Pokeagenda vai registrar dados sobre os robôs do passado aos atuais. Detalhe, a curiosidade sobre Flash Man é que ele usa seu poder de congelamento em garotas que vão ao banheiro pra vê-las sem roupa. Claro que na versão americana do GBA esse detalhe foi removido. Há, nem sonhe em pegar todos os CDS de cara que é impossível, alguns são acessíveis pelo Megaman e outros pelo Forte.

O dash de Forte é igual do Megaman X, ideal pra escapar de certas armadilhas

O dash de Forte é igual do Megaman X, ideal pra escapar de certas armadilhas

Já o tiro vai na diagonal e pra cima também

Já o tiro vai na diagonal e pra cima também

Tudo devidamente colado do Mega 8

Tudo devidamente colado do Mega 8

O resto não surpreende, musicas legais, boa jogabilidade, tudo que a gente já viu nos jogos anteriores. O que pode surpreender aqui é a dificuldade que ficou muito baixa em Megaman 8(comparado as versões anteriores). Em Rockman e Forte a dificuldade é comparável aos primeiro jogos para Nes, chefes como Burner Man e Dynamo Man podem fazer você perder a cabeça. Arrisco até a dizer que a fase final é a mais difícil de toda a série.

Ordem recomendada: Cold Man, Burner Man, Pirate Man, Ground Man, Tengu Man, Magic Man, Astro Man, Dynamo Man.

Esse chefe gosta de queimar e pode dar um trabalhinho. O importante é você usar a parede de gelo e acompanhar pra ele cair no espinho e perder mais HP.

Esse chefe gosta de queimar e pode dar um trabalhinho. O importante é você usar a parede de gelo e acompanhar pra ele cair no espinho e perder mais HP.

Ground é a versão turbinada do Drill

Ground é a versão turbinada do Drill





Megaman 8 – Dessa vez, Megaman atua

25 04 2009

Título: Rockman 8 – Metal Heroes
Adaptado como Megaman 8
Produção da Capcom
Para: Play Station e Sega Saturn
Em: 1996
Adaptação: PS2, Game Cube, Xbox

Loser da vez: Frost Man
Chato da vez: Astro Man

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Os 32 bits chegaram com a mídia de CD que já não era nova, mas nunca havia sido popular. As possibilidades de som e video eram exploradas fazendo tudo parecer com filmes ou animações. O novo episódio de Megaman comemorava 10 anos da estréia no NES com os personagens atuando em cenas de animnes, musicas cantadas e muitas vozes digitalizadas. Há quem diga que isso tirava o charme original da série, mas isso vai ficar ao gosto pessoal de cada um. Enquanto na versão japonesa os dubladores são todos bem selecionadas, na americana alguns atuam bem e outros são vergonhosamente amadores especialmente a voz de Bass, Dr. Light e Roll. Jogando na americana você também não terá músicas cantadas na abertura e encerramento. Como vêem os americanos preferem piorar tudo pra “esconder” as origens orientais do personagem.

Agora ele nada

Agora ele nada

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O roteiro fala sobre um robô intergalático chmado Duo que durante combate com um inimigo acabou ficando avariado, caindo da Terra junto com os resto do seu inimigo. Willy que ppor um acaso monitorava essas fontes de nergia descomunais parte e pega pra si os restos da tecnologia alien dos destroços do inimigo de Duo. Megaman ainda consegue levar Duo para o laboratório de Light. Agora com uma tecnologia desconhecida e poderosa, Willy começa sua nova onda de ataques.

Esse é o Duo. Vai ser seu amigo ou inimigo? AUUU!

Esse é o Duo. Vai ser seu amigo ou inimigo? AUUU!

Claro que o Bass vai usar da tecnologia Alien pra tentar derrotar o Mega

Claro que o Bass vai usar da tecnologia Alien pra tentar derrotar o Mega

Na fase de Rush Jet dá pra chamar a turma toda pra ajudar

Na fase de Rush Jet dá pra chamar a turma toda pra ajudar

Graficamente continua 2d, mas com muito mais quadros de animações e cores quem em Megaman 7. Os sprites ficaram menores para o jogo ficar mais rápido, mas ainda assim não é tão rápido quanto o Megaman do Nes.

A jogabilidade não trás nada de novo, nenhum só movimento novo para o Megaman, mas a loja de itens há novos Mega Busters, aumento de tiros comuns, velocidade e outros. Logo de cara Megaman vai ganhar também uma bola pra chutar nos inimigo a Rock Ball. O velho Rush volta aqui também. Há o Rush Jet durante duas fases, porém ele aparece automático, não está nas suas opções de armas. As novas formas de Rush são Moto para correr e pular mais longe; Sorteio de item que pode ser inútil ou até encher todo seuy HP e armas com aquela estrela vermelha do final Megaman 1; Rush Cruz vermelha que faz cair chuva de itens de recuperação.

Rush Moto

Rush Moto

Não era o Aquaman que você esperava ;p

Não era o Aquaman que você esperava ;p

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Os sons foram novamente reformulados, no geral são bons, mas achei muito chato o barulho de pulo. Pelo menos a trilha sonora segue a tradição da série.

Falando agora onde o jogo mais sofreu: perda de dificuldade. Não há mais sequer preocupação se as armas que você ganha irão acabar, pois basta perder uma vida que elas estarão novamente cheias. Ainda há coisas escondidas mas bem menos comparado a Megaman 7. No geral o 8 procurou colocar mais os parafusos(dinheiro) escondidos. Os chefes também não há nenhum que chamem atenção em dificuldade, nem mesmo o Dr. Willy que é um desafio considerável em Megaman 7 aqui está fácil. Mas sem problema, dá pra curtir o  Megaman 8 na boa, a não ser que você seja um extreme retro gamer.

Ordem aconselhada por mim: Frost Man, Tengu Man, Clown Man, Granade Man, Astro Man, Aqua Man, Sword Man, Search Man.

A propósito na versão do Sega Saturn dá pra enfrentar Cut Man e Wood Man.

Isso você só vê no Saturn

Isso você só vê no Saturn





Megaman 7 – Chegando a outra plataforma

23 04 2009

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Título: Rockman 7 – Shukumei no Taiketsu! (O confronto do destino)
Adaptado como: Megaman 7
Produção da Capcom
Para: Super Nes
Em: 1995
Adaptação: PS2, Game Cube, Xbox

Loser da vez: Junk Man (Como o própio nome diz. O pior que ele é o grandalhão do jogo)
Chato da vez: Shade Man

Me engana....

Me engana....

Muita gente fazia confusão com o Megaman pois jogos da serie clássica continuavam saindo e Megaman X1 e X2 já estavam no mercado, lembro até de gente pensando que o X1 era Megaman 10, mesmo sendo lançado só até o 6. Então no ano de 95, talvez pra ficar claro que são séries diferentes foram lançados juntos Megaman 7 e Megaman X3. Megaman X tinha trazido elementos adultos e uma jogabilidade diferente pra série, mas em Megaman 7 voltamos ao velho esquema da série implantada no Nes, dessa vez no sucessor Snes. Bem nem tudo podia ficar tão igual. O Sprite do Megaman quase que triplicou de tamanho, ganhando junto muitos novos quadros de animação. Consequentemente a jogabilidade ficou mais lerda, principalmente no tiro. Mas sem problemas, Megaman 7 ainda assim ficou legal, sem as vaciladas cometidas no 6. No roteiro Willy tinha sido finalmente preso no fim do 6, mas deixou um plano de emergência, 4 robôs secretos que agora estão a solta e vão libertar seu mestre, iniciando novamente a onde de ataques na cidade. E cabe ao Megaman fazer seu serviço.

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Ele vai sempre estar enchendo o saco

Ele vai sempre estar enchendo o saco

Paralelo a isso um novo personagem surge chamado Forte ou Bass na versão americana e seu cachorro Gospel / Treble. No incio ele banca o amigão, mas depois se revela um tipo de Vegita que aparece todo arrogante e só vive pra derrotar o Megaman. No time dos aliados surge o atrapalhado HAHA Arguinhos robô gordo assistente do Dr. Light, Auto. ele e o velho Eddie gerenciam a loja de itens. Se você encontrar um parafuso secreto(dica: na fase do Spring Man) ele vai fazer mais itens pra você.

Visite o "Big Eddie" apertando Select na tela de seleção de chefes

Visite o "Big Eddie" apertando Select na tela de seleção de chefes

E falando em secreto esse é o jogo da série com mais coisas escondidas, você tem que revistar muito todas as fases. Uma das novas formas do Rush ajuda a aumentar mais ainda o número de segredos, é o Rush Search que cava pra encontrar itens secretos enterrados. Quando um item importante está por perto ele vai latir e retirar se você estiver no ponto correto. As outras formas são conhecidas, Rush Coil, Rush Jet(escondido na fase Junk Man) e o Jet Pack de Megaman 6 que vem com um tirinho especial estilo Hard Man, que ainda pode ser upgradeado na segunda etapa do jogo(junte as letras pra ganhar). Há ainda uma batalha secreta com Protoman(chefe mais dificil do jogo), vencendo poderá usar o escudo dele.

Vá por cima na fase do Freeze Man(use Rush) e ganhe o Rush Search

Vá por cima na fase do Freeze Man(use Rush) e ganhe o Rush Search

Fique parado no inicio da batalha e ele fica te chamando pra briga

Fique parado no inicio da batalha e ele fica te chamando pra briga

Outra passsagem de lambuja - Congele a lava nessa parte do Junk Man e entre na parede(olha a cara do inimigo barata)

Outra passsagem de lambuja - Congele a lava nessa parte do Junk Man e entre na parede(olha a cara do inimigo barata)

Na versão japonesa além do Dr. Light, a Loli mais desejada do universo aparece pra te contar sobre as armas. Na americana só o velho barbudo.

Na versão japonesa além do Dr. Light, a Loli mais desejada do universo aparece pra te contar sobre as armas. Na americana só o velho barbudo.

Plataformas PAM

Plataformas PAM

Atire com a arma do Freeze no 2º robô do clima e vai nevar na fase Cloud Man, revelando as plataformas invisíveis mais na frente

Atire com a arma do Freeze no 2º robô do clima e vai nevar na fase Cloud Man, revelando as plataformas invisíveis mais na frente

Na fase do museu, mate saudade doschefes antigos. A música é um mix de Guts, Heat e Snake

Na fase do museu, mate saudade doschefes antigos. A música é um mix de Guts, Heat e Snake

A tecnologia em 20XX vai permitir dar poderes de petrificação a robôs?!

A tecnologia em 20XX vai permitir dar poderes de petrificação a robôs?!

A fase mais mongol ever. Observe o casal de Metarus.

A fase mais mongol ever. Observe o casal de Metarus.

De resto o jogo continua o de sempre, bons gráficos, músicas memoráveis dificuldade mediana, alguns chefes ficam ainda mais em desvantagem dessa vez quando atingidos pela arma certo, eles “param” por alguns tempo sentindo os efeitos dela.

MAAAAAASSSS, se estas inovações incomodam você experimente isto:

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Welcome to Jurassic Park

Welcome to Jurassic Park

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Os Metarus de 8 bits faziam falta ;p

Os Metarus de 8 bits faziam falta ;p

Megaman 7 Retro, um jogo para PC feito por fãs em 2008, mas segue fielmente a jogabilidade, efeitos e sons de Nes, isso implica Nostalgia, mais velocidade, desafio maior. O único problema é que não dá pra configurar controles, mas existe um programa chamado PPJOY qu epermite configurar seu joystick da maneira que quiser.

Então aproveitem Megaman 7 da maneira original ou Retro… ^_^





Megaman The Willy Wars – Remakes feitos por amadores

23 04 2009

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Título: Megaman The Willy Wars
Produção da Capcom
Para: Mega Drive
Em: 1994

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Um ano antes do lançamento do sétimo jogo da série a Capcom resolveu relembrar a primeira trilogia com novos gráficos e novos arranjos de feitos e musicas, assim como a Nintendo tinha feito com Super Mario 1 ano antes no Super Nes. O presenteado seria o Mega Drive numa época de disputa pau a pau com o Super Nes, mas o presentinho acabou virando presente de grego, assim como todas as adaptações de jogos de Nes pro Mega Drive… Duvidam? -> The Immortal, Battletoads, The Simpsons Bart versus Space Mutants, Batman Revenge of the Jocker… Blargh, vou parar aqui senão vomito… como esse pessoal não sabe adaptar bons jogos do passado num sistema superior? Só o Super Mario All Stars / Collection fez isso direito (ainda assim prefiro os originais ;p).

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Comecemos a aula de como não adaptar um jogo – Em Willy Wars, os jogos do Nes perderam velocidade. Incrível! A Sega se gabava que o Mega Drive era capaz de fazer Sonic e não conseguiram colocar o jogo na mesma velocidade do Nes. Isso fica mais claro em Mega Man 3, na versão original o personagem ganhou mais velocidade, principalmente nas escadas. Nesse do Mega Drive você é capaz de acompanhar os tiros do personagem por alguns segundos na tela e pra descer uma escada parece uma lesma.

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Novo visuak pro Cut Man Stage

Novo visual pro Cut Man Stage

Os gráficos melhoraram até certo ponto, mas enquanto no Nes o jogo usava bem o potencial do console, aqui parece um tanto quanto fraco. Alguns cenários ficaram até legais como o do Ice Man, Bubble Man mas a maioria parece feito muito em cima dos originais. O mesmo vale em relação aos sprites dos personagens. Melhoraram alguns, como o Hard Man por exemplo, realmente parece um grandalhão agora. Mas o que chama atenção foi o fraco trabalho com o Sprite do Megaman, que ficou mais cabeçudo que o original, ficou meio corcunda e ainda a expressão dele parece que tem algum problema mental.(compare os sprites na foto abaixo)

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O pior trabalho foi feito em cima dos efeitos e músicas. Alguns efeitos estão insuportáveis de tão chatos, lembrando os primeiros Rockman World de Game Boy. Acreditem, os efeitos estão piores que nas versões de Nes. Já as músicas seguem o caminho dos gráficos, enquanto no NES procuraram tirar o máxim odo console, aqui botaram mids vagabundas, algumas lembram até som de Master System, aliás acho que dava pra fazer melhor no Master.

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A cabeça do Metal Man me parece amassada aqui.

A cabeça do Metal Man me parece amassada aqui.

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Agora ele parece um grandalhão

Agora ele parece um grandalhão

Uma mudança também que me incomodou foi em relação a “física” dos jogos. Além da já mencionada perda de velocidade, o jeito que alguns inimigos reagem a física do cenário funciona de forma diferente, assim como o própio Megaman. Como exemplo, observem esse Metaru na fase do Top Man, no original ele atira, anda e cai no chão:

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Já nesta versãozinha ele atira anda mas passa direto, indo parar na outra plataforma:

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Peço que coloquem essa peça de sucata no esquecimento em respeito ao trabalho da equipe dos originais.





Rockman World 4 – Bom como os Megamans grandes.

21 04 2009

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Título: Rockman World 4
Adaptado como: Megaman 4
Produção da Capcom
Para: Game Boy
Em: 1993

Olha a cara do velho!

Olha a cara do velho!

Los maluquitos ...

Los maluquitos ...

O que posso dizer em relação ao Rockman World 4 é que finalmente essa série chegou no mesmo nível dos jogos de NES(obviamente contando com a perda da velocidade e o cenário apertado já mencionado nos Worlds anteriores), diria que é até melhor que Megaman 5 e 6 do Nes. No geral o jogo manteve as características da versão anterior em relação a qualidade gráfica e sonora, dessa vez com temas de Megaman 4 e 5. Adicionaram um Mega Buster parecido com do 5, mas o Megaman dá um pulinho pra trás quando usa. O Beat está nesse também, sendo idêntico ao que foi visto nos jogos de Nes. Em algumas fases foi adicionado os caminhos alternativos como em Megaman 6, só que aplicado de forma mais inteligente. Há muitos elementos inéditos: as armas podem ter novas utilidades, como a do Ring que pega itens presos na parede ou a do Toad que apaga partes com fogo na fase Napalm Man e para a areia do Pharaoh Man. Há muitas armadilhas e obstáculos inéditos nas fases que não aparecem em nenhuma versão do Nes. Mas a novidade maior que a partir daqui seria usado em todos os outros jogos da serie foi a lojinha de itens, que podem ser comprados juntos os chips “P”. Os chefes convocados são Toad Man, Bright Man, Pharaoh Man, Ring Man, Charge Man, Crystal Man, Napalm Man e Stone Man, que aconselho enfrentar nesta ordem mencionada. E claro um chefe inédito chamado Ballade que você também ganha a arma pra usar nas 2 últimas formas do Dr. Willy. O velho por sinal agora tem uma última fase grande e com 4 chefes, inclusive teleportes pros chefes repetidos. Pros fãs da série clássica eu diria que esse jogo é imperdível.

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Lojinha de itens!

Lojinha de itens!

Regras antigas estão valendo: Matando esse inimigo tudo fica as escuras, matando o sorridente que solta fogos voltam as luzes

Regras antigas estão valendo: Matando esse inimigo tudo fica as escuras, matando o sorridente que solta fogos voltam as luzes

Em Ring Man, o chão que some também segue a mesma regra - branco da esquerda pra direita e escuro da direita pra esquerda

Em Ring Man, o chão que some também segue a mesma regra - branco da esquerda pra direita e escuro da direita pra esquerda

Pra quem achava que não ia mais ver esses chatos.

Pra quem achava que não ia mais ver esses chatos.

Crystal Man virou uma fase phodona...

Crystal Man virou uma fase phodona...

Nem tudo vai seguir as regras do Nes, como esse inimigo que aqui pode ser usado como plataforma.

Nem tudo vai seguir as regras do Nes, como esse inimigo que aqui pode ser usado como plataforma.

Surpresas da última fase

Surpresas da última fase

Esse é o Ballade, o chefe novo que vai te dar uma ótima arma.

Esse é o Ballade, o chefe novo que vai te dar uma ótima arma.

O VÉI DANÇOU! Parece que vai chorar ;p

O VÉI DANÇOU! Parece que vai chorar ;p