Título: Megaman 9
Produção da Capcom
Para: Wii, Play Station 3, Xbox360
Hackeando: NES
Em: 2008
Loser da vez: Plug Man (Mas o Galaxy Man é um páreo duro aqui)
Chato da vez: Tornado Man (mais pela fase chata dele do que por ele mesmo)
Olha isso:
O grade símbolo da onda retrô que atingiu os consoles. Megaman 9 é mais do que um jogo feito em cima do engine do Nes, ele retrocede a série pra antes de Megaman 3, não no roteiro, mas em termos de inovação. Megaman aqui volta a ser como no início de carreira, sem Mega Buster e sem Dash rasteira. Porque isso você se pergunta? Lembram do que eu falei do fato de Megaman 2 ser o queridinho da mídia. Pois é, eles queriam um Megaman 2 de novo.
Mas ainda assim conseguiram manter a lojinha de itens e os Rushs Coil e Jet. O principal motivo de Megaman ter voltado a ser o que era em 1988 foi a grande parcela de reclamações em relação a dificuldade do jogo que quanto mais evoluia, mais fácil ficava, especialmente em Megaman 8 que qualquer um pode terminar. Então aí está, um EXPANSION PACK de Megaman 2. A dificuldade volta a estar em alta como é de se esperar, a jogabilidade é a mesma do Mega 2, os sons também retrocederam ficando semelhante ao Megaman 2(no 3 mudaram os efeitos) e algumas características do Megaman 1 como o Metaru e o barulho do seu tiro. As músicas já estiveram mais memoráveis no passado, mas ainda assim continuam marcantes.
Estou esquecendo algo… Ah, o roteiro. Dr. Willy incrimina Dr. Light de querer usar o poder dos robôs para dominação mundial, o velho é tão safado que vai a televisão pedir dinheiro para doações para ele construir robôs e combater Light(participação especial da reporter Chun-Li!!!). Claro que lá vai Megaman os robôs e limpar o nome do Light. Durante a história vocês descobrirão que os robozinhos são vítimas do Willy snif snif é uma ceninha dramática.
Pra encerrar aqui vai a ordem que aconselho pra enfrentar os chefes, com algumas dicas:
1 – Hornet Man: Vai dar trabalho mas você ganha de cara a arma mais útil do jogo que além de teleguiada pega itens atrás da parede. Tente matar as abelhas antes que elas avancem.
2 – Splash Woman: Splash W…w…WOMAN?! Asterisco especial aqui pela primeira vez na série clássica as mulheres tem direito a ser robô vilão.
Com a arma do Hornet ela não vai dar trabalho, só não atire quando ela chama os peixes pois a arma vai ataca-los. Ela não fica bonitinha usando o ataque de canto? A arma dela serve pra quebrar paredes.
3 – Concrete Man: Chefe mongolão, use a arma da Splash Woman e não esqueça de pular.
4 – Galaxy Man: Chefe tosco de doer. Atire quando ele descer ou quando abrir o vácuo.
5 – Jewel Man: Bicha louca. Não se preocupe que a arma do Galaxy quebra a deesa dele.
6 – Plug Man: O cara com uma tomada na cabeça. Escudo de jóias contra ele.
7 – Tornado Man: Fase chata. O único cuidado que deve-se ter contra ele é pra não acabar parando nos spikes.
8 – Magman Man: 2 problemas aqui, a arma do Tornado é de menos carga de toda história da série Megaman e esse chefe tira muito HP. Torre sua arma e dê os ultimos tiros com o tiro normal, sempre tentando desviar dos ataques.
Castelo do Willy –
Boss1 – Arma Normal. Revese entre os andares. Há quem goste de usar Plug Ball aqui, eu acho desnecessário.
Boss2 – Cada uma das 3 partes dele deve ser usado uma arma diferente. Na primeir é Hornet Man quando ele abre a tampa. O segundo Tornado Man e o terceiro é com a arma da Splash Woman.
Boss3 – O mais chato do jogo, uma variação de Yellow Devil. Aconselho usar a proteção vendida na lojinha da Roll. O tiro normal basta, mas você deve memorizar a ordem de aparição dos pedaços.
Dr. Willy – Tiro Normal na primeira forma, mas atire nas as bombas ovo, rebatendo contra ele. Use o tiro de concreto na segunda forma e termine com a Plug Ball(pior arma do jogo de novo!).
O final é impagável, veja a reação do Megaman contra Willy no fim. Vou concordar com o Angry Videogame Nerd – Megaman 9 foi a melhor idéia que a Capcom teve para com o personagem nos últimos 15 anos.